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A oferta da Microsoft para adquirir a Activision Blizzard por impressionantes US$ 68,7 bilhões atingiu um marco significativo ao obter a aprovação da Administração Estatal de Regulamentação do Mercado (SAMR) na China. Isso torna a China o 37º país a apoiar o acordo, juntando-se a outras jurisdições como a União Europeia e o Japão. A Microsoft expressou seu entusiasmo, afirmando que esta autorização reforça seu compromisso de permitir que os consumidores globais desfrutem de jogos em vários dispositivos. A aquisição é vista como um divisor de águas, expandindo a presença da Microsoft na indústria de jogos.
Embora a União Europeia já tivesse aprovado o acordo em maio, como esperado, a Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) do Reino Unido adotou uma postura diferente. As preocupações com o impacto no mercado de jogos em nuvem levaram o CMA a bloquear a aquisição. No entanto, a Microsoft e a Activision Blizzard estão apelando essa decisão, com a Activision Blizzard recrutando um advogado de alto nível para representar o caso. Apesar dos obstáculos, o CEO de jogos da Microsoft, Phil Spencer, afirma que as ambições de jogos da empresa são alcançáveis sem a aquisição. No entanto, incorporar a Activision Blizzard aceleraria significativamente esses planos.

Além da China, outros países que deram luz verde ao acordo incluem Japão, Arábia Saudita, Brasil, Sérvia e África do Sul, entre outros. Essas aprovações aumentam a lista crescente de países que apoiam a oferta da Microsoft para adquirir a Activision Blizzard. No entanto, a decisão final ainda cabe aos EUA, onde a aprovação da Federal Trade Commission (FTC) está pendente. Uma audiência foi marcada para o início de agosto de 2023 para determinar o destino do negócio em solo americano.
A proposta de aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft marca uma ocasião importante na história dos jogos. O preço de US$ 68,7 bilhões estabelece um novo recorde para a maior aquisição de todos os tempos na indústria de jogos, superando o recorde anterior da Microsoft quando adquiriu o LinkedIn por US$ 26,2 bilhões em 2016. Este acordo tem implicações de longo alcance para o cenário de jogos, potencialmente remodelando a indústria e criando novas oportunidades de inovação e crescimento.
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