Nem todo jogo precisa de centenas de horas, gráficos ultrarrealistas ou milhões de dólares para entregar uma experiência que fica na cabeça. PULMO prova isso em aproximadamente 30 minutos.

Existem jogos que você termina, desbloqueia as conquistas, fecha e parte para o próximo. E existem aqueles que, mesmo depois de poucos minutos, deixam alguma coisa para pensar. PULMO consegue ser as duas coisas, e talvez seja justamente aí que esteja seu maior mérito.

Desenvolvido por Emil Ismaylov e Denis Petrov, e publicado pela Sometimes You, PULMO é uma experiência bastante particular no Xbox. São aproximadamente 30 minutos de jogo que podem representar um 1000G relativamente tranquilo para alguns jogadores ou uma pequena imersão filosófica na psique humana para outros.

E o mais interessante? Nenhuma dessas interpretações está errada.

| Destaques de PULMO

  • Uma experiência curta, que pode ser concluída em aproximadamente 30 minutos.
  • 20 conquistas que totalizam 1000G no Xbox.
  • Direção artística minimalista, com personagens que lembram pequenos bonecos ou stickmans.
  • Quebra-cabeças e situações que exploram comportamento humano e relações sociais.
  • Uma narrativa que não entrega respostas prontas e deixa espaço para interpretação.
  • Um daqueles jogos independentes que conseguem provocar mais reflexão do que muita produção milionária.

| Trailer

| Uma experiência que não precisa explicar tudo

PULMO não é um jogo comum. E digo isso não apenas pela sua proposta, mas pela maneira como escolhe apresentar suas ideias.

Você começa praticamente sem explicações. Não existe aquele tutorial interminável, uma introdução cheia de diálogos ou um personagem explicando o que está acontecendo. Existe você, um pequeno personagem em um mundo estranho e uma sequência de situações que precisam ser compreendidas.

Visualmente, o jogo aposta em uma apresentação estilizada, com pouquíssimos elementos na tela. Os personagens são simples, quase como pequenos stickmans, e os cenários não precisam de uma quantidade absurda de detalhes para transmitir o que desejam.

A simplicidade não parece uma limitação, mas uma escolha consciente.

O jogo trabalha com puzzles espaciais, movimentação e interação com o ambiente e com outros personagens. A multidão tem seus próprios comportamentos, podendo ajudar ou atrapalhar sua jornada, dependendo das situações.

Mas existe algo além da resolução dos desafios.

A cada cenário, fica a sensação de que aquilo que estamos fazendo pode representar alguma coisa maior. E PULMO não faz questão de entregar uma interpretação definitiva.

| O peso de estar sozinho no meio de uma multidão

É aqui que PULMO começa a ficar interessante.

A experiência pode ser interpretada como uma jornada sobre solidão, pressão social, comportamento coletivo e as feridas que carregamos ao longo da vida.

Você observa personagens, movimentos e situações que, dependendo da sua perspectiva, podem representar muito mais do que aquilo que aparece na tela.

A multidão está ali, mas isso não significa necessariamente companhia. Estar cercado de pessoas não significa estar acompanhado. Seguir um caminho coletivo não significa que aquele caminho faça sentido para você.

E talvez essa seja uma das interpretações mais interessantes que o jogo permite construir.

Não existe uma grande explicação tentando convencer o jogador de que determinada cena representa uma coisa específica. Você observa, participa e constrói sua própria leitura.

É uma experiência que respeita a capacidade do jogador de pensar por conta própria.

| O outro lado: um 1000G sem grandes complicações

Agora, vamos falar da realidade de quem olha para PULMO pelo lado do Xbox.

Sim, também temos um daqueles jogos que podem entrar tranquilamente na lista de completados em uma única sessão.

São 20 conquistas, totalizando os tradicionais 1000G. A duração é bastante curta, e os desafios não exigem uma jornada de dezenas de horas ou habilidades extraordinárias.

Para quem gosta de aumentar o Gamerscore, PULMO certamente chama atenção.

E não existe problema algum nisso. Nem toda experiência precisa ser encarada como uma obra filosófica. Às vezes queremos simplesmente jogar, aproveitar uma experiência diferente e adicionar mais 1000 pontos à nossa conta.

O curioso é que PULMO permite essas duas coisas simultaneamente.

Você pode estar olhando para uma situação tentando descobrir como desbloquear determinada conquista, enquanto outro jogador está enxergando naquela mesma situação uma representação da própria vida.

A tela não muda. O jogo não muda. Só muda quem está segurando o controle.

| Uma produção pequena, uma experiência que merece atenção

Existe uma discussão recorrente na indústria sobre o tamanho das produções e a capacidade de entregar experiências memoráveis.

É claro que grandes orçamentos permitem mundos enormes, tecnologias impressionantes e experiências cinematográficas. Não estamos aqui para diminuir o trabalho dessas produções.

Mas PULMO é um bom lembrete de que experiências verdadeiramente interessantes não precisam necessariamente vir de jogos que custam bilhões para serem produzidos.

Às vezes, basta uma boa ideia, uma direção artística coerente e coragem para não explicar absolutamente tudo.

É justamente isso que faz tantos jogos independentes merecerem atenção. Enquanto boa parte da indústria disputa quem consegue construir o maior mundo, entregar mais horas de conteúdo ou produzir a próxima superprodução, existem pequenos projetos tentando fazer algo diferente.

PULMO não precisa competir com os gigantes nesses mesmos termos.

Ele encontra seu próprio espaço.

| O que brilhou e o que precisa de luz

Prós

  • Direção artística minimalista e coerente com a proposta.
  • Experiência que permite diferentes interpretações.
  • Boa utilização de situações simples para provocar reflexão.
  • Curta duração, ideal para uma sessão rápida.
  • 1000G acessíveis para os caçadores de conquistas.

Contras

  • Duração extremamente curta.
  • A ausência de explicações pode afastar quem prefere narrativas mais diretas.
  • Pouca profundidade mecânica para quem procura um jogo tradicional de puzzles.
  • Seu preço pode pesar considerando o tempo de jogo.

| Vale a pena jogar PULMO?

Sim, principalmente se você gosta de experiências independentes que fogem um pouco do padrão.

Mas é importante entender o que está comprando: PULMO é curto, minimalista e não pretende oferecer dezenas de horas de conteúdo. Seus aproximadamente 30 minutos podem parecer pouco para quem procura uma aventura tradicional ou um jogo cheio de mecânicas.

Por outro lado, para quem gosta de jogos que deixam espaço para interpretação, a experiência pode render muito mais do que sua duração sugere.

E, claro, existe o atrativo adicional dos 1000G para quem acompanha o universo das conquistas do Xbox.

O único cuidado é não esperar que o jogo entregue todas as respostas. Talvez a proposta seja justamente deixar algumas perguntas com você depois que os créditos terminarem.

| Gameplay

| Veredito de quem viveu essa aventura introspectiva

PULMO

PULMO é daqueles jogos que provavelmente serão ignorados por muita gente. Afinal, olhando rapidamente, temos um personagem simples, cenários minimalistas, puzzles e aproximadamente meia hora de conteúdo.
Mas seria um erro julgar uma experiência apenas pelo tamanho.
O que mais me chamou a atenção foi justamente esse dualismo. PULMO consegue ser um 1000G relativamente fácil para quem está interessado nas conquistas e, ao mesmo tempo, uma pequena viagem pela solidão, pela pressão social e pelas experiências que moldam quem somos.
E essas duas experiências coexistem na mesma tela.
Não existe uma versão mais correta de PULMO. Existe aquilo que você decide enxergar enquanto joga.
Talvez seja esse o maior mérito de uma produção tão pequena: lembrar que videogames também são uma forma de expressão, e que nem sempre precisamos de uma superprodução para encontrar algo que nos faça pensar.
Não existe jogo perfeito, mas existem experiências que merecem ser descobertas. PULMO é uma delas.
8.0 /10
Jogabilidade 8.0
Gráficos 9.5
História 8.5
Trilha Sonora 9.0
Duração 5.0

Autor

  • DigitalDaigor

    Gamer por paixão, programador de profissão, tenta manter de pé o site com sangue e suor, passa a maior parte do dia lidando com codigos e o que resta divide entre família, jogos e postar alguma coisa sem sentido no blog em idioma estranho, sou importado aqui... Joga tudo desde FPS até walking simulator, mas os quebra-cabeças são a sua paixão.

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