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Ontem tivemos acesso a Lord of the Rings: Gollum, publicado pela Nacon e desenvolvido pela Daedalic Entertainment, e estas são as nossas primeiras impressões sobre o lançamento!

O jogo apresenta uma proposta bem diferente do que se pode esperar em um jogo ambientado no mundo de “Senhor dos Anéis”. Trata-se de um jogo arcade de furtividade, com Gollum como protagonista. A história aborda o período entre o roubo do Um Anel por Bilbo Baggins e o momento em que ele consegue escapar da torre onde estava aprisionado.

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Durante a noite de ontem, conseguimos avançar até o capítulo 4, e esse jogo nos deixou com impressões bem contrastantes. Por um lado, encontramos vários problemas técnicos, com relatos de crashes no Series S, embora isso ainda não tenha ocorrido no Series X até agora. Por outro lado, temos um jogo que explora o ponto de vista de Gollum durante o período crucial de sua evolução como personagem, o momento chave em toda a saga de “Senhor dos Anéis” – quando ele, após ter perdido o Um Anel (que roubou de seu amigo em seu próprio aniversário… matando-o, para aqueles que não viram os filmes ou leram os livros), sai em busca dele e acaba capturado pelos Nazgûl.

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Aí começa a nossa aventura: a grande fuga da prisão. Ainda não sei se o jogo nos levará para fora da torre, pois, no capítulo 4, ainda estamos planejando a maneira de escapar, sempre lutando entre Gollum e Smeagol nas escolhas que temos que fazer nessa aventura. Com cerca de 6 horas de jogo, a proposta se torna cada vez mais interessante. Um dos problemas do jogo é a impossibilidade de usar a opção “Qualidade + Raytracing”, o que realmente prejudica a jogabilidade. Além disso, os percursos estilo “Tomb Raider”, que exigem pular de um ponto para outro, às vezes chegam a entediar por causa da resposta aos comandos e que sempre leva à morte.

Em conclusão, o jogo, até agora, é bastante interessante, embora esteja longe de ser perfeito. A proposta de furtividade total com Gollum como protagonista é uma das coisas que ninguém esperava, mas que é muito bem-vinda.

Assim que possível irá chegar uma review completa do jogo, então fiquem ligados e não percam as noticias do site clicando o sininho aqui do lado, entrando no grupo do WhatsApp ou do Discord ou seguindo as nossas redes sociais!

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  • Gamer por paixão, programador de profissão, tenta manter de pé o site com sangue e suor, passa a maior parte do dia lidando com codigos e o que resta divide entre família, jogos e postar alguma coisa sem sentido no blog em idioma estranho, sou importado aqui... Joga tudo desde FPS até walking simulator, mas os quebra-cabeças são a sua paixão.

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