The Sinking City 2 abre pré-venda no PC, PS5 e Xbox com preço camarada e um novo trailer de arrepiar, revelando edições e specs para PC!
O Que Você Precisa Saber Sobre The Sinking City 2
- Pré-vendas de The Sinking City 2 já estão disponíveis para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
- O jogo será lançado em 18 de agosto de 2026.
- Preço da Edição Standard de é considerado abaixo da média do gênero survival horror.
- Novo trailer de gameplay com visuais inéditos foi lançado, junto aos detalhes das edições Deluxe e Premium.
- Especificações mínimas e recomendadas para PC foram reveladas, com a Engine Unreal Engine 5.8 em foco.
- O jogo imerge os jogadores em um cenário Lovecraftiano de horror e sobrevivência na cidade de Arkham.
Preparem os corações e os bolsos, mas com uma dose de surpresa positiva: The Sinking City 2 acaba de abrir suas pré-vendas e, de cara, já soltou um preço que desafia a tendência atual do mercado. Uma aposta arriscada ou um aceno de carinho com a comunidade? Só o tempo dirá, mas que é um respiro, ah, isso é.
O estúdio, que já nos entregou pérolas como a série Sherlock Holmes, não está para brincadeira. A decisão de praticar um valor mais acessível, segundo Sergiy Oganesyan, diretor de publicação da Frogwares, é um esforço para ser justo e permitir que mais pessoas mergulhem nas ruas alagadas de Arkham. E o mais impressionante: o desenvolvimento do game não foi um mar de rosas. Com uma equipe trabalhando remotamente pela Ucrânia e outros locais, e a coragem de migrar o projeto inteiro para a Unreal Engine 5.8 a apenas dois meses do lançamento, em busca de ‘ganhos de performance’ para nós, jogadores. Isso não é algo que se vê todo dia, e demonstra uma resiliência e foco que merecem destaque.
Em The Sinking City 2, você assume o papel de Calvin Rafferty, um aventureiro ocultista que, por um erro em um ritual dos sonhos, vê sua namorada, Faye, presa em um sono misterioso. Agora, ele precisa encarar as ruas de Arkham, uma cidade mergulhada em uma enchente sobrenatural, infestada por horrores eldritch e os temíveis Slither — criaturas que possuem e distorcem os mortos em marionetes letais. A promessa é de um survival horror raiz, onde você luta com um arsenal inspirado nos anos 1920, explora ambientes decadentes a pé e de barco, e, claro, gerencia seus recursos limitados. Aquela sensação de escassez que todo fã do gênero ama (e odeia) está garantida.
Para quem quiser ir além da Edição Standard, a Frogwares preparou pacotes que fazem jus à imersão no caos de Arkham. A Edição Deluxe, inclui, além do jogo base e o Chthonic Arsenal Pack (armas míticas para encarar os Slithers), o Arkham Field Kit, com três trajes e um pacote de recursos para dar um gás inicial. Já a Edição Premium, é para os mais sedentos por pesadelos, adicionando a Holloway Manor — uma mansão misteriosa cheia de segredos e um revólver exclusivo — e, para coroar, 24 horas de acesso antecipado. Sim, para quem não aguenta esperar um segundo sequer.
E para os mestres do PC que adoram otimizar cada frame, as especificações já estão na mesa. Para rodar a 1080p e 30fps no preset baixo, um Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600X, 16 GB de RAM e uma GTX 1070 ou RX 5700 dão conta. Já para almejar 1440p e 60fps no preset balanceado, a barra sobe para um Core i5-14600K ou AMD Ryzen 5 7600X, 32 GB de RAM e uma RTX 4070 Ti ou RX 7900 XT. Em ambos os casos, um SSD com 70 GB de espaço é obrigatório. Com o lançamento marcado para 18 de agosto de 2026, a Frogwares está mostrando que quer entregar um título Lovecraftiano à altura das expectativas, com acessibilidade no preço e performance no hardware, e isso, meus amigos, é música para os ouvidos de qualquer gamer.
A decisão da Frogwares de lançar The Sinking City 2 por um preço mais acessível é um aceno interessante em um mercado de jogos cada vez mais caro. Mostra um estúdio que, apesar das dificuldades, foca em entregar valor ao jogador. A transição para a Unreal Engine 5.8, mesmo a dois meses do lançamento, demonstra um compromisso técnico raro e ambicioso. É um voto de confiança que esperamos ver refletido na qualidade final do game.
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