O estúdio por trás de Journey e Sky: Children of the Light celebra 20 anos de inovação, provando que games podem ser pura arte e conexão humana.

O Legado de 20 Anos

  • thatgamecompany comemora duas décadas de existência, desde sua fundação em 2006.
  • O estúdio é conhecido por títulos aclamados como Flow, Flower, Journey e Sky: Children of the Light.
  • Sky: Children of the Light já ultrapassou a marca de 300 milhões de downloads globalmente.
  • A empresa foca em criar experiências interativas que buscam conexão emocional e impacto positivo.
  • Novos projetos estão em desenvolvimento, enquanto Sky continua a expandir seu universo para a comunidade.

Vinte anos no mundo dos videogames não é pouca coisa, e a thatgamecompany, o estúdio que nos deu obras-primas como Journey e Sky: Children of the Light, está comemorando exatamente essa marca. Duas décadas se passaram desde que o time se propôs a provar uma ideia simples, mas ambiciosa: games podem ser arte. E, cá entre nós, eles fizeram isso com maestria, nos presenteando com experiências que vão muito além da diversão casual, tocando a alma de milhões de jogadores ao redor do globo.

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Fundada em 2006, a thatgamecompany emergiu de um programa de design de games da USC com a crença inabalável de que jogos podem ser um meio artístico para conexão emocional, beleza e humanidade compartilhada. Desde então, o estúdio se tornou uma das vozes mais influentes no entretenimento interativo, mostrando que não é preciso ter explosões ou pontuações estratosféricas para ser relevante. Suas criações são sinônimo de design elegante, intencional e, acima de tudo, emocionalmente inteligente. Lembro-me bem do impacto que Journey causou, transformando o multiplayer de algo competitivo para uma jornada anônima de companheirismo e pura emoção. É um feito e tanto!

No currículo de peso do estúdio, temos marcos como flOw (2007), que nos imergiu em uma experiência meditativa e minimalista, explorando o estado de fluxo. Em seguida, Flower (2009) nos levou a uma jornada poética e sem palavras, contrastando a agitação urbana com a serenidade da natureza. Journey (2012), claro, redefiniu o que uma narrativa multiplayer poderia ser, com seu anonimato e a capacidade de mover às lágrimas. E o mais recente, Sky: Children of the Light (2019), construiu um mundo social vivo, baseado em compaixão e conexão, que já atraiu mais de 300 milhões de downloads — um número que demonstra o poder de sua mensagem.

Jenova Chen, CEO e Diretor Criativo, expressou seu orgulho pela equipe e pela comunidade que se formou ao longo desses anos. Para ele, a missão de mostrar ao mundo que videogames podem ser arte continua, evangelizando a forma de arte para todas as gerações. É uma visão que inspira, especialmente em uma indústria muitas vezes focada apenas no próximo grande lançamento bombástico. A thatgamecompany sempre nadou contra a corrente, provando que a profundidade e a introspecção também têm seu lugar, e um lugar de destaque, diga-se de passagem.

Olhando para o futuro, o estúdio já tem novos projetos em desenvolvimento nos bastidores, além de continuar a expandir o universo de Sky: Children of the Light. Isso significa mais histórias, mais experiências e, claro, mais oportunidades para a comunidade se conectar dentro e fora do jogo. É gratificante ver que, mesmo após duas décadas e o reconhecimento em instituições como o Smithsonian American Art Museum, eles continuam fiéis à sua essência, buscando novas formas de tocar os jogadores. Eles realmente estão apenas começando a explorar o potencial do que é possível nos games.

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A thatgamecompany provou que dá pra fazer dinheiro (e muito!) com games que são arte pura. É inspirador ver um estúdio que não cede à pressão do mercado e se mantém fiel à sua visão de emocionar e conectar, com um sucesso de 300 milhões de downloads no Sky. Que venham mais 20 anos de jogos que nos fazem sentir algo de verdade.

Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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