Bionic Wombat Games anuncia Rogue Maze, um tower defense onde você constrói labirintos caóticos para impedir a fuga de personagens bizarros.
O que esperar do caos em Rogue Maze
- Mecânica inovadora de construção de labirintos como defesa
- Sistema roguelike com decks de peças e personagens distintos
- Demo disponível no Steam a partir de 28 de maio
- Uso estratégico de gadgets para manipular inimigos e o cenário
A Bionic Wombat Games acaba de apresentar seu primeiro grande projeto: Rogue Maze. Diferente do que estamos acostumados nos jogos de tower defense tradicionais, onde você posiciona torres para destruir hordas, aqui a lógica é invertida. O seu objetivo principal não é apenas atacar, mas sim construir um labirinto tão complexo, exaustivo e propositalmente irritante que os ‘Rogues’ — uma coleção excêntrica de personagens tentando escapar — desistam ou fiquem sem energia antes de atingirem a saída. É um jogo que mistura estratégia pura com um toque de caos absoluto.

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A profundidade do gameplay começa na escolha do seu personagem, que funciona como o seu arquétipo inicial. Com nomes como o reptiliano Julian Mazeborg e o bizarro Burt Cash, cada persona define não apenas o estilo visual do seu labirinto, mas também o deck de peças iniciais, os gadgets disponíveis e as ferramentas que você terá à disposição. Isso adiciona uma camada de replay necessária para o gênero roguelike, permitindo que cada partida seja uma experiência distinta, dependendo da estratégia de construção adotada.
No coração do jogo está a gestão de espaço. Com níveis que oferecem entre 20 e 200 espaços construíveis, o jogador precisa planejar cada curva e cada interseção. Como os inimigos sempre buscam o caminho mais curto, você deve usar peças de canto e retas para criar caminhos sinuosos que drenem a estamina deles. Mas não é só sobre direção; é sobre o conteúdo do caminho. Você pode instalar obstáculos como banheiros fedorentos, lasers de segurança ou até mesmo ringues de luta livre para transformar um simples corredor em um campo de batalha caótico onde os próprios inimigos podem se enfrentar.
Para manter o controle quando as coisas saírem do planejado, o jogo oferece uma variedade de gadgets. Esses itens podem ser usados para manipular o tabuleiro, como embaralhar peças ou copiar tiles, ou para interagir diretamente com os Rogues, usando desde granadas de luz até catapultas que lançam inimigos de volta ao início do percurso. O sistema de progressão é robusto, permitindo que você escolha novos tipos de tiles especiais e ferramentas de engenharia a cada vitória, moldando sua estratégia ao longo da run.
Para quem quer testar as habilidades de mestre dos labirintos, uma demo está prevista para chegar ao Steam no dia 28 de maio. Com cerca de 30 minutos de conteúdo inicial, incluindo personagens jogáveis e diversos tipos de inimigos, é a oportunidade perfeita para entender como transformar um caminho simples em uma armadilha mortal e insuportável. Rogue Maze promete ser aquele tipo de jogo que engana pelo visual divertido, mas que exige um raciocínio matemático e estratégico afiado para vencer.

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A inversão da lógica de tower defense para construção de labirintos é uma ideia muito fresca e promissora. Se a execução do caos e da estratégia for tão equilibrada quanto o anúncio sugere, temos um potencial viciante nas mãos.
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