Path of Exile 2 recebe ‘Return of the Ancients’, o último grande patch antes do 1.0, com novas classes, chefes e um endgame totalmente reformulado. Prepare-se!
Principais Novidades de Return of the Ancients:
- Mais de 50 horas de conteúdo endgame totalmente novo e um sistema de desafios inédito.
- Duas novas classes de Ascensão: Martial Artist e Spirit Walker, com mecânicas de combate únicas.
- A Aldur League introduz um sistema de criação de itens com Runas, oferecendo risco e recompensa.
- A Atlas Tree foi redesenhada e os Masters of the Atlas trazem uma progressão profunda para o endgame.
- Quatro ligas do Early Access foram completamente reimaginadas, com novas histórias e sistemas de crafting.
- Mais de 40 novos itens únicos e diversas melhorias de qualidade de vida, como o Build Planner.
Preparem-se, Exiles! O aguardado ‘Return of the Ancients’ para Path of Exile 2 está prestes a aterrissar em 29 de maio, e quem acompanha o gênero ARPG sabe que a Grinding Gear Games não brinca em serviço. Este não é apenas mais um patch; é a última grande cartada antes do lançamento da versão 1.0 do jogo, programado para 2026. E pelo que foi revelado, a equipe está determinada a redefinir completamente a experiência de endgame, prometendo uma imersão que vai muito além de um simples aquecimento.

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A promessa é ambiciosa: mais de 50 horas de conteúdo novo no endgame, mergulhando os jogadores em uma vasta e antiga fortaleza com segredos há muito enterrados. Não se trata apenas de um acréscimo, mas de uma remodelação completa da fundação do jogo pós-campanha. Além disso, teremos 15 novos chefes formidáveis, incluindo quatro Chefes Supremos, que prometem testar até os builds mais otimizados. E como se não bastasse, duas novas classes de Ascensão chegam para agitar o meta: a ágil Martial Artist e a mística Spirit Walker, cada uma com mecânicas que incentivam a experimentação profunda.
Uma das grandes estrelas da atualização é a nova Aldur League, que introduz a Ezomyte Runesmithing. Preparem-se para conhecer Farrow, um jovem ferreiro que guiará os jogadores pela arte ancestral de Runesmithing, permitindo a criação de itens poderosos ao inserir símbolos em Remnants. O pulo do gato aqui é o sistema de risco e recompensa: quanto mais poderosas as runas combinadas para criar um item, mais perigosos se tornam os mortos-vivos reanimados para protegê-lo. É uma balança delicada entre o loot dos sonhos e a dificuldade infernal, exigindo escolhas estratégicas a cada passo da forja.
Mas as novidades não param nos itens. A estrutura do endgame em si foi repensada. O Atlas, por exemplo, foi transformado em um mundo de endgame totalmente explorável, com objetivos fixos que dão um sentido de progressão e descoberta. A Atlas Tree passiva também recebeu um redesenho significativo, com módulos que oferecem decisões impactantes e personalização da experiência de jogo sem a necessidade de resetar pontos de habilidade constantemente. E para guiar os aventureiros nessa jornada, o novo sistema Masters of the Atlas traz uma progressão estilo Ascendente para o endgame, com mestres como Jado e Hilda, cada um oferecendo bônus assimétricos que podem ser alterados para encaixar a estratégia do jogador.
Para a alegria dos veteranos, as quatro ligas introduzidas durante o Early Access — Delirium, Breach, Ritual e Expedition — foram completamente reimaginadas. Elas agora contam com novas histórias, sistemas de criação de itens dedicados e mecânicas expandidas, cada uma com um local fixo no Atlas e seu próprio arco de progressão. Prepare-se para enfrentar o Corvo Trapaceiro em Delirium, lutar contra o Hiveborn em Breach, desvendar os mistérios do Rei nas Brumas em Ritual e explorar um vasto oceano gerado proceduralmente em Expedition. Cada uma dessas ligas oferece profundidade e novas interações que prometem manter a chama da exploração acesa.

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E sobre as novas classes? A Spirit Walker, ascendência da Caçadora, canaliza o poder dos espíritos de Azmeria, invocando debandadas e fortalecendo projéteis, podendo até mesmo domar chefes bestiais para lutarem ao seu lado. Já o Martial Artist, ascendência do Monge, domina ilusões e energia espiritual, criando sinos espectrais e ressonâncias devastadoras. Ambos os caminhos abrem um leque de possibilidades para builds que pareciam inimagináveis, incentivando os jogadores a testarem limites e descobrirem sinergias antes inexploradas.
As melhorias de qualidade de vida também merecem destaque, como a busca em tempo real no mapa Atlas e um sistema nativo de Guia de Construção de Personagem, que permite aos criadores da comunidade publicarem builds detalhadas. A cereja do bolo é a função de verificação instantânea de preço no mercado (Shift+Alt + clique), um recurso que facilitará a vida de muitos. E, claro, a adição de mais de 40 novos itens únicos, como o “Raven’s Flock” e o “Liminal Coil”, garantem novas e poderosas ferramentas para a criação de builds explosivas.
‘Return of the Ancients’ não é apenas uma atualização, é um manifesto da visão da Grinding Gear Games para Path of Exile 2. É o último grande teste antes da versão 1.0, mostrando que o título está se preparando para entregar uma experiência robusta e inovadora no universo dos ARPGs. A atualização estará disponível a partir de 29 de maio para PC, Steam, PlayStation, Xbox e Epic Games Store. É a chance de mergulhar de cabeça nesse mundo antes que o lançamento final chegue em 2026, após a ExileCon online.
Com ‘Return of the Ancients’, Path of Exile 2 mostra que está vindo com tudo para o lançamento 1.0. A escala das mudanças no endgame e a profundidade dos novos sistemas prometem manter os jogadores ocupados e explorando builds por muito tempo. É um sinal claro do compromisso em entregar um ARPG de peso, mas a complexidade crescente pode ser um desafio para novatos.
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