Um novo estudo da Universidade de Oxford descobriu que “é improvável que o tempo gasto jogando videogame tenha impacto no bem-estar”. O estudo envolveu 39.000 pessoas em jogos como Apex Legends e The Crew 2.

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O estudo foi publicado na revista Royal Society Open Science, e há uma visão geral no site da Universidade de Oxford, escrita pelos autores do estudo, que explica que o estudo conclui que há “pouca evidência de conexão causal entre o bem-estar e o jogo de videogame. “

| Um novo estudo de Oxford determinou que jogar videogames “provavelmente não impactará o bem-estar”.

“O estudo encontrou ‘pouca ou nenhuma evidência de uma conexão causal entre jogabilidade e bem-estar’, mas que ‘as motivações desempenham um papel no bem-estar dos jogadores'”, nos disseram. O estudo usou os dados coletados de jogadores de sete jogos, incluindo Apex Legends, The Crew 2, Gran Turismo Sport, Forza Horizon 4, Eve Online, Outriders e Animal Crossing: New Horizons, ao longo de seis semanas. Conforme apontado pela BBC, esses resultados parecem ir contra um estudo anterior que descobriu que jogar videogame pode contribuir para o bem-estar positivo.

“Este estudo empolgante reúne quantidades significativas de dados reais de jogos coletados por empresas de jogos e doados por jogadores. Nosso trabalho mede de forma confiável quanto tempo as pessoas estão jogando esses jogos ao longo do tempo, dados que simplesmente não eram acessíveis no passado”, diz o professor Andrew K. Przybylski, pesquisador sênior do Oxford Internet Institute, que também trabalhou nesse estudo anterior. “Nosso estudo encontra pouca ou nenhuma evidência de conexões entre jogabilidade e bem-estar, mas sabemos que precisamos de muito mais dados de jogadores de muitas outras plataformas para desenvolver o tipo de compreensão mais profunda necessária para informar políticas e moldar conselhos a pais e profissionais médicos. ”

O pesquisador e co-autor Matti Vuorre acrescenta: “Uma coisa é certa – neste momento não há dados e evidências suficientes para que os formuladores de políticas e reguladores estejam desenvolvendo leis e regras para restringir a jogabilidade entre certos grupos em uma população. Peço a todas as plataformas online, não apenas as empresas de jogos, que facilitem a doação de dados dos usuários para acadêmicos independentes.” Przybylski expande isso, acrescentando: “Este trabalho representa um progresso substancial para o campo, mas precisamos lançar uma rede muito mais ampla. Se quisermos realmente entender como os jogos influenciam a saúde humana, temos que coletar dados dos milhares de jogos jogados todos os dias. Respostas conclusivas para as questões de como os jogos influenciam nossa sociedade exigirão que todos os principais consoles, computadores e plataformas móveis capacitem seus usuários a doar sem esforço e eticamente seus dados de jogo para análise independente.”

O que você acha dos resultados deste estudo e desse tipo de estudo em geral? Deixe seu comentário e compartilhe com a gente.


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Autor

  • DarthMirous

    Meteorologista e Químico de formação, Gamer de coração. Adora quase todos os tipos e estilos de jogos, também curte rock, séries e filmes. Veio pro lado verde em 2015 e desde então é caixista de carteirinha. Forza e Battlefield são suas franquias favoritas. Ah, e World of Warcraft é o melhor MMO!