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Estúdio Level Headed Games, liderado por veterana da indústria, revela projeto multiplayer antes da Wizards. Chegada em 2026 no PC!
O Que Já Sabemos
- Novo estúdio Level Headed Games fundado por Leah Hoyer.
- Jogo multiplayer cooperativo em arena está em desenvolvimento.
- Projeto originalmente era da Wizards of the Coast.
- Lançamento previsto para PC em 2026.
- Equipe com experiência em Xbox, Bungie e Insomniac.
- Foco em acessibilidade para Geração Z e público multigeração.
Preparem os controles, gamers! Uma nova aventura está prestes a nascer, e ela tem DNA de titãs da indústria. A Level Headed Games, estúdio fundado pela veterana Leah Hoyer, está desenvolvendo um jogo multiplayer cooperativo que promete agitar o cenário. Mas a história por trás desse lançamento é ainda mais interessante: o projeto era, originalmente, da Wizards of the Coast!
Leah Hoyer, que já trilhou caminhos em gigantes como Xbox, Bungie e Insomniac, resolveu usar sua bagagem para criar algo novo. A Level Headed Games surge com a missão de elevar o nível da experiência multiplayer online, mirando especialmente na Geração Z e no público que curte jogar junto, não importa a idade. E o primeiro título da casa já está dando o que falar.
A grande sacada é que esse jogo cooperativo em arena já existia, mas em outra casa. Hoyer liderava o desenvolvimento do projeto na Wizards of the Coast, com o objetivo de expandir o mercado da empresa. Só que, com o fechamento do estúdio de novas IPs da Wizards, o futuro do game ficou incerto. Foi aí que Hoyer fez um acordo para levar o projeto consigo e dar vida nova a ele. Gênio, né?
“Sabíamos que tínhamos algo especial”, disse Hoyer, agora CEO e Head of Creative da Level Headed Games. “Os primeiros testes com jogadores mostraram excelente promessa, e a equipe estava fazendo um rápido progresso em um mundo pelo qual éramos apaixonados. Bons projetos tendem a fluir, e este realmente estava fluindo.” E para quem está curioso, o lançamento está previsto para 2026, exclusivamente para PC.
A Level Headed Games participou do a16z Speedrun, focando em adaptar o escopo do projeto. “Estávamos procurando maneiras de manter a ‘grande diversão’, mas em um canto menor do nosso universo”, explicou Hoyer. A equipe está trabalhando duro para criar uma experiência acessível e viciante, que agrade tanto aos mais jovens quanto aos veteranos dos games. Resta aguardar ansiosamente por mais novidades!
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