O criador de DEVOUR, Joe Fender, liberou um playtest aberto surpresa de LIVING HELL no Steam, com um novo trailer do horror co-op.
O que esperar de LIVING HELL:
- Playtest aberto já disponível no Steam para testar o terror co-op brutal.
- Do criador de DEVOUR, prometendo uma experiência de horror ainda mais intensa e com alto fator de replay.
- Ambientado em um futuro pós-apocalíptico onde a radiação causa mutações aterrorizantes.
- Gameplay foca em cooperar para capturar criaturas e fugir da Terra em um trem movido a bio-combustível.
- Jogadores devem gerenciar sua Carga Térmica para evitar mutar e atacar seus próprios colegas de equipe.
- Lançamento oficial de LIVING HELL está confirmado para 2027 no Steam, com suporte a Steam Deck.
Preparados para um passeio só de ida para o inferno? Se você acompanha o cenário do terror cooperativo, o nome Joe Fender provavelmente já te causa arrepios. O criador de DEVOUR, um game que vendeu mais de 7 milhões de cópias e fez muita gente gritar na madrugada, está de volta com um projeto ainda mais ambicioso: LIVING HELL. E a melhor parte? Sem muito alarde, um playtest aberto foi lançado de surpresa no Steam, convidando os jogadores a sentir o gostinho desse novo pesadelo pós-apocalíptico. É a sua chance de descobrir o que te espera antes mesmo de 2027 chegar.
A notícia chegou “do nada”, meio que perdida no turbilhão de lançamentos recentes, mas a gente sabe que quando o Joe Fender mexe os pauzinhos, algo grande (e aterrorizante) vem por aí. DEVOUR provou que ele sabe exatamente como criar uma experiência de horror que se beneficia do caos e da imprevisibilidade do co-op, empurrando os limites do que os jogadores estão dispostos a suportar juntos. Com LIVING HELL, a promessa é levar essa fórmula a um novo patamar, e a expectativa é grande, já que a Screenrant chegou a dizer que o game fará “Resident Evil parecer um Cozy Game”. É um salto ousado, mas a julgar pelo histórico, não é algo para ignorarmos.
LIVING HELL nos joga em Pelican City, um lugar onde o colapso da camada de ozônio transformou tudo em um caos radioativo e cheio de mutações grotescas. O conceito central é desesperador: sua única esperança de escapar da Terra é em um trem. Mas não é um trem qualquer; ele é alimentado por bio-combustível que você obtém capturando e processando esses mutantes infernais. Imagine a adrenalina: você e seus parceiros se aventurando em ambientes perigosos, caçando criaturas aterrorizantes, não apenas para sobreviver, mas para abastecer sua fuga. É uma corrida contra o tempo e contra as aberrações que querem te impedir de sair deste planeta condenado.
Mas a ameaça não vem só das criaturas. O calor escaldante de Pelican City também é um inimigo traiçoeiro. Você terá que gerenciar sua “Carga Térmica” e encontrar maneiras de se manter fresco, caso contrário, você pode acabar mutando e se virando contra seus próprios colegas de equipe. Sim, a paranoia é real! E para garantir que cada jornada seja única, o game promete rotas de metrô diferentes, variando os caminhos até o local de lançamento e apresentando mais de uma dezena de criaturas mutantes com comportamentos distintos. Adicione a isso seis personagens jogáveis com habilidades passivas únicas, chat de voz por proximidade e um sistema de crafting/inventário inspirado nos clássicos do survival horror, e temos um pacote que grita “replay value”.
Com suporte completo para gamepad e PCs portáteis como Steam Deck, LIVING HELL parece querer se consolidar como uma experiência de horror acessível, mas implacável. Embora o lançamento oficial só aconteça em 2027, o playtest aberto é a oportunidade perfeita para mergulhar nesse universo distópico e sentir na pele a tensão que Joe Fender e sua equipe prepararam. Se você é fã de DEVOUR ou está procurando um novo desafio no gênero de horror co-op que não te dê moleza, é hora de embarcar nesse trem. A pergunta que fica é: você tem coragem de enfrentar o Living Hell antes que ele te consuma por completo?
O retorno de Joe Fender ao horror co-op após DEVOUR já levanta as expectativas. LIVING HELL parece ser uma evolução natural, intensificando a brutalidade e adicionando camadas de sobrevivência. O playtest é a chance perfeita para ver se o trem do apocalipse vai realmente nos levar ao inferno da diversão ou se será apenas mais uma viagem turbulenta.
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