Pesquisa mostra crescimento do uso de PC e consoles e destaca a dominância da Geração Z no mercado latino-americano.
Destaques do estudo PGB Latam 2026
- Geração Z é o maior grupo de consumidores na América Latina
- Crescimento na preferência por PC e consoles em relação a 2025
- Preocupação com o impacto da Inteligência Artificial no setor
- Mudança de hábito: jogadores aguardam promoções para comprar
A gamescom latam 2026 trouxe dados fundamentais para entender o cenário dos videogames fora do Brasil. Através do painel ‘O Que Motiva os Gamers Latino-Americanos?’, a Pesquisa Game Brasil (PGB) apresentou o estudo PGB Latam 2026, que mapeou o comportamento de mais de 7 mil participantes em cinco países: Argentina, Chile, Colômbia, México e Peru. O levantamento oferece uma visão clara de como o mercado está evoluindo e quais são as novas prioridades do público da região.

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Um dos pontos mais interessantes é a mudança nas plataformas preferidas. Embora o smartphone continue sendo o gigante absoluto em termos de acesso, houve um movimento relevante de crescimento nos segmentos de PC e console. Enquanto em 2025 esses dois setores estavam praticamente empatados, os dados deste ano mostram que o uso de consoles subiu para 19,5% de preferência, enquanto o PC alcançou 17,5%. O destaque fica para a Argentina e o Peru, que lideram o crescimento no uso de computadores, enquanto a Colômbia mostra uma ascensão interessante na adoção de consoles.
O perfil demográfico também está mudando. A Geração Z já é a maioria absoluta dos consumidores de jogos digitais na América Latina, representando 47,5% do total. Esse grupo tem crescido de forma consistente, impulsionando o mercado e trazendo novos hábitos de consumo que diferem das gerações anteriores. Em países como Peru, México e Colômbia, a presença desses jovens é ainda mais expressiva, ultrapassando os 50% em alguns casos, o que sinaliza um futuro onde as estratégias de marketing devem ser cada vez mais voltadas para esse público nativo digital.
Outro tema que gerou debate foi a Inteligência Artificial. O estudo revela uma relação de dualidade: por um lado, há um receio significativo sobre a precarização do trabalho criativo e o uso indevido da imagem de artistas; por outro, existe uma curiosidade prática. Quase metade dos entrevistados (48,8%) afirmou que talvez compre jogos desenvolvidos com elementos de IA, mostrando que, apesar das preocupações éticas e qualitativas, a tecnologia é vista como algo inevitável no processo de produção.

Por fim, o comportamento de compra está ficando mais estratégico. O jogador latino-americano está menos disposto a pagar o preço cheio nos lançamentos. Uma parcela considerável prefere aguardar meses por promoções e descontos especiais para adquirir seus títulos favoritos. Esse movimento reflete diretamente as condições socioeconômicas da região, exigindo que desenvolvedoras e publishers repensem suas janelas de lançamento e estratégias de precificação para garantir o sucesso comercial nos mercados locais.


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O estudo mostra que o público latino está ficando mais exigente e estratégico, especialmente com o bolso. O crescimento do PC e dos consoles é um sinal de maturidade do mercado regional que não podemos ignorar.
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