PROCEDURE ZERO, um tenso jogo de stealth e horror psicológico desenvolvido por apenas uma pessoa, acaba de ganhar uma demo gratuita no Steam!

Prepare-se para a Fuga:

  • Demo gratuita de PROCEDURE ZERO já está disponível no Steam, com as duas primeiras missões.
  • O jogo é um thriller de stealth em primeira pessoa com elementos de horror psicológico.
  • A mecânica central remove o combate: você não usa armas e não mata ninguém, focando em furtividade.
  • Informação e desvio de guardas são sua única “arma”, com cigarros servindo como moeda.
  • O jogo, desenvolvido por um criador solo da Polônia, participa do Steam Next Fest em outubro.

Cansado daquele stealth onde você resolve tudo com um tiro na nuca ou um abate silencioso? Prepare-se para virar sua perspectiva de cabeça para baixo. PROCEDURE ZERO, um projeto ambicioso e envolvente de um desenvolvedor solo polonês, acaba de lançar uma demo gratuita no Steam que promete redefinir a furtividade com uma dose pesada de horror psicológico. Esqueça as armas e as caixas de munição; nesta prisão infernal, o que realmente abre portas (e salva sua pele) é a informação, comprada a base de cigarros. Sim, você leu certo.

DELANIVO GAMES, o estúdio de uma pessoa só comandado por Łukasz Twardowski, está nos convidando a entrar em um pesadelo de primeira pessoa onde ser “invisível” é a única maneira de sobreviver. Em PROCEDURE ZERO, seu personagem é um prisioneiro sem nome, sem ficha, sem motivo aparente para estar ali. O cenário é uma prisão onde a burocracia do inferno encontra o terror psicológico, e sua missão é escapar sem jamais puxar um gatilho ou levantar a mão contra um guarda. A aposta é alta, a tensão é palpável, e a novidade é que o combate simplesmente não faz parte da equação.

Mas como diabos você sobrevive sem luta? A resposta é simples (e genial): observação e inteligência. Você terá que aprender as rotinas dos guardas, conversar com outros detentos para arrancar segredos e, claro, usar os preciosos cigarros como moeda de troca por dicas vitais. A demo te joga direto nesse inferno, com cerca de 25 minutos de gameplay que cobrem as duas primeiras missões. Você vai chegar ao Bloco C sem registro, terá que encontrar uma chave escondida e até usar um rádio para distrair um guarda. E quando a energia falhar no Setor A, com apenas uma lanterna, você sentirá na pele o que é ser vulnerável de verdade.

Łukasz Twardowski, o gênio por trás de tudo isso, explica sua visão de forma bem direta: “Eu queria uma prisão onde a coisa mais valiosa que você pode carregar é informação, não uma arma. Você nunca luta contra os guardas. Você aprende a rotina deles, troca o que você tem e escorrega para passar.” Essa abordagem é um sopro de ar fresco num gênero que muitas vezes cai na mesmice do combate furtivo. Não é sobre ser o predador mais perigoso, mas sim a presa mais esperta.

Além da demo, PROCEDURE ZERO já está com a página “Em Breve” no Steam, e para aumentar o hype, ele vai participar do Steam Next Fest, que rola de 19 a 26 de outubro de 2026. A localização também é um ponto forte, com textos em 23 idiomas e áudio completo em seis, incluindo o português brasileiro. Se você curte um desafio mental, uma atmosfera de cair o queixo e a satisfação de enganar um sistema opressor sem usar a força bruta, essa demo é um teste obrigatório. Afinal, quem precisa de uma doze quando um maço de cigarros pode te dar a liberdade?

Este é um daqueles jogos que prometem virar a mesa, mostrando que a criatividade de um desenvolvedor solo pode superar orçamentos gigantescos. A proposta de gameplay puro stealth e horror psicológico, onde a fragilidade do protagonista é a maior arma, é um convite irrecusável para quem busca uma experiência diferente. E o melhor? Você pode experimentar tudo isso de graça agora mesmo.

PROCEDURE ZERO parece ser um dos raros games de stealth que realmente abraçam a ideia de não-combate, o que é um refresco. A premissa de usar informação e cigarros como moeda é muito interessante e pode gerar momentos de tensão únicos. Definitivamente vale a pena conferir a demo para ver se a execução do desenvolvedor solo consegue manter o ritmo e a originalidade.


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