Bionic Bay, o jogo de plataforma sci-fi com modo online competitivo, chega para PS5 e PC. Explore um mundo biomecânico com gráficos pixel art e mecânicas inovadoras.

Pontos importantes

  • Lançamento em 13 de março de 2025 para PS5 e PC.
  • Modo online competitivo com desafios criativos.
  • Mecânica inovadora de gravidade e troca imaginativa.
  • Gráficos em pixel art com física realista.
  • Desenvolvido por Mureena e Psychoflow, publicado por Kepler Interactive.

Prepare-se para explorar um mundo biomecânico deslumbrante em Bionic Bay, o novo jogo de plataforma sci-fi desenvolvido pelos estúdios Mureena e Psychoflow. Com lançamento previsto para 13 de março de 2025, o jogo estará disponível para PlayStation 5 e PC via Steam.

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Combinando gráficos em pixel art detalhados com física realista, Bionic Bay promete uma experiência single-player única, impulsionada por mecânicas inovadoras de gravidade e troca imaginativa. Mas a aventura não para por aí: um modo online competitivo adiciona uma camada extra de desafio e emoção.

No modo online, os jogadores poderão testar suas habilidades em uma variedade de eventos, desde speedruns clássicos até desafios criativos. As atualizações regulares garantirão conteúdo novo e empolgante, mantendo a competição acirrada e a busca pelo topo das tabelas de classificação sempre presente. Domine a mudança de gravidade, os movimentos fluidos e a mecânica de troca para superar os perigos incomuns e se destacar entre os melhores.

Atrás do desenvolvimento de Bionic Bay está o desenvolvedor solo finlandês Juhana Myllys (Mureena), responsável pela arte e design, com experiência em sucessos indie como Badland e Badland 2. A equipe taiwanesa Psychoflow Studio, formada por dois programadores estreantes na indústria, completa o time, cuidando da parte técnica do jogo. A Kepler Interactive, editora que opera em um modelo de copropriedade, assume a publicação, garantindo aos estúdios liberdade criativa.

Explore a nova fronteira e prepare-se para uma aventura inesquecível em Bionic Bay. Fique ligado nas redes sociais do jogo para mais informações e acompanhe os bastidores do desenvolvimento na conta do criador Juhana Myllys.

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Autores

  • Gamer por paixão, programador de profissão, tenta manter de pé o site com sangue e suor, passa a maior parte do dia lidando com codigos e o que resta divide entre família, jogos e postar alguma coisa sem sentido no blog em idioma estranho, sou importado aqui... Joga tudo desde FPS até walking simulator, mas os quebra-cabeças são a sua paixão.

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  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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