Assassin’s Creed Mirage, o aguardado jogo da Ubisoft, está gerando expectativa entre os fãs à medida que se aproxima de seu lançamento em outubro. Embora compartilhe semelhanças com os títulos anteriores de Assassin’s Creed, uma diferença significativa é a ausência de planos de DLC ou conteúdo pós-lançamento extenso, conforme confirmado pelo diretor criativo Stephane Boudon em um AMA no Reddit.
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Esse anúncio marca uma mudança em relação à estratégia empregada pelo jogo anterior, Assassin’s Creed Valhalla, que teve seu conteúdo pós-lançamento e Passe de Temporada revelados antes do lançamento. No entanto, Boudon acrescentou a ressalva de “por enquanto”, deixando espaço para possíveis alterações nos planos de DLC para Mirage.
Durante o AMA, Boudon compartilhou alguns detalhes intrigantes sobre o jogo. Os jogadores podem esperar uma variedade de novas atividades, como contratos de batedores de carteira e alvos itinerantes, além dos eventos mundiais, mapas do tesouro e saques conhecidos. As ferramentas de Basim introduzirão diferentes níveis, permitindo que os jogadores escolham modificadores para seu arsenal. Por exemplo, a bomba de fumaça pode se transformar em um vapor de cura. Embora a mecânica de parkour de Mirage não inclua “back ejects” ou “side ejects”, os jogadores terão a opção de substituir visualmente sua armadura e armas por trajes. No entanto, o icônico capuz de Basim permanece como elemento fixo, enfatizando seu papel como um predador oculto.
Em uma revelação recente, foi divulgado que Mirage não seguirá um sistema de progressão baseado em XP, diferindo das mecânicas tradicionais presentes nos títulos anteriores. Essa decisão sugere uma abordagem inovadora para o desenvolvimento do personagem e a dinâmica de jogabilidade, o que tem despertado ainda mais o interesse dos fãs. Conforme a data de lançamento se aproxima, a expectativa em torno de Assassin’s Creed Mirage continua a crescer, e os jogadores estão ansiosos para explorar o mundo imersivo do jogo e descobrir os segredos que ele guarda.
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