A Ubisoft divulgou novos detalhes sobre Assassin’s Creed Mirage, revelando que o jogo terá uma progressão linear e guiada pela história, abandonando o uso de pontos de experiência. Ao seguir a trama e completar missões, o jogador verá o protagonista Basim ascender na Irmandade, desbloqueando novas oportunidades para missões, roupas e ferramentas. O diretor criativo Stéphane Boudon explica que a história de Mirage acompanha a evolução de Basim de aprendiz a mentor, refletindo-se nos sistemas do jogo.

Além disso, Assassin’s Creed Mirage trará de volta recursos favoritos dos fãs, como os famosos assassinatos presentes em jogos anteriores da franquia. Outra característica muito querida pelos fãs que retornará é a possibilidade de personalizar as cores das roupas, através de um sistema de tingimento. O diretor artístico Jean-Luc Sala menciona que será possível alterar as cores de certas roupas, assim como era possível em Assassin’s Creed 2 e Brotherhood.

O jogo também introduzirá novas ferramentas personalizáveis para Basim, oferecendo um conjunto letal e eficaz de habilidades de assassino. Alexandre Rosset, designer de jogos, menciona que essas ferramentas podem ser aprimoradas ao longo do jogo, permitindo estratégias de jogabilidade interessantes e inesperadas. Segundo a diretora de narrativa, Sarah Beaulieu, Basim foi concebido como uma nova abordagem do arquétipo clássico do assassino.

Recentemente, a Ubisoft também anunciou a função “História de Bagdá” em Assassin’s Creed Mirage, que oferecerá uma recompensa dentro do jogo.

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  • DarthMirous

    Meteorologista e Químico de formação, Gamer de coração. Adora quase todos os tipos e estilos de jogos, também curte rock, séries e filmes. Veio pro lado verde em 2015 e desde então é caixista de carteirinha. Forza e Battlefield são suas franquias favoritas. Ah, e World of Warcraft é o melhor MMO!

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