Novo personagem e grande atualização de balanceamento foram revelados durante a Evo Japan 2026. Confira os detalhes!

O que esperar da nova atualização

  • Zohar será o quarto personagem DLC disponível
  • Grande revisão no balanceamento para evitar power creep
  • Novo sistema de ranking para jogadores competitivos
  • Melhorias significativas nos modos Treinamento e Replay

A comunidade de jogos de luta acaba de ganhar um motivo extra para celebrar. Durante a Evo Japan 2026, a Arc System Works America revelou detalhes empolgantes sobre o futuro de Under Night In-Birth II Sys:Celes. O grande destaque da apresentação foi o anúncio de Zohar, conhecido como o Doppelganger, que chegará ao elenco como o quarto personagem adicional do plano de DLC. A previsão de lançamento para este novo combatente é o verão americano de 2026, trazendo uma nova dinâmica para as arenas de batalha.

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Zohar não é apenas um rosto novo no plantel; ele carrega um peso narrativo importante dentro do universo do jogo. Segundo as informações compartilhadas, o personagem foi um membro fundamental da Bankikai, a organização que foi estabelecida ao lado de figuras conhecidas como Ogre e Strix. Embora os detalhes técnicos sobre seu estilo de luta e habilidades específicas ainda estejam guardados a sete chaves pela desenvolvedora, já sabemos que ele utilizará garras em um estilo de combate que promete surpreender os adversários com ataques rápidos e furtivos.

Mas as novidades não param por aí. A Arc System Works também confirmou que uma atualização massiva está a caminho, focada totalmente na saúde competitiva do título. Um dos pontos principais será o ajuste de balanceamento para conter o chamado power creep, um fenômeno onde novos personagens acabam se tornando desproporcionalmente fortes em relação aos antigos. Para evitar isso, a equipe de desenvolvimento revisará o dano de combos e a taxa de ganho de medidor, garantindo que o jogo permaneça justo e técnico para todos os níveis de habilidade.

A atualização também trará mudanças mecânicas profundas, afetando elementos como o Steer Ender e o Throw Escape, além de ajustar as propriedades de movimentos considerados poderosos demais. Para os jogadores que vivem a cena competitiva, a introdução de um sistema de classificação e rankings dedicado para alto nível é uma notícia excelente. Os pontos de classificação passarão a flutuar além do tradicional RIP, oferecendo um desafio mais dinâmico para quem busca o topo das tabelas mundiais.

Por fim, a parte técnica também recebeu atenção especial com melhorias nos modos Treinamento, Replay e Missão. A exibição de dados de frame será muito mais detalhada, permitindo que os jogadores analisem não apenas seus próprios movimentos, mas também os do oponente e identifique lacunas em sequências de ataques. Essa ferramenta é vital para quem deseja evoluir no cenário de fighting games. Com suporte a netcode rollback e gráficos reformulados, Under Night In-Birth II Sys:Celes se consolida como um título de peso no gênero.

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A Arc System Works parece estar ouvindo o feedback da comunidade ao focar tanto no balanceamento quanto na competitividade. O foco em evitar o power creep é essencial para manter a longevidade de um jogo de luta. Zohar tem tudo para ser um personagem icônico se seguir essa linha misteriosa.

Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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