GRAVHOUNDS, o novo co-op de ação e construção de veteranos da DICE e 343 Industries, chega ao Acesso Antecipado em 2 de novembro, direto no Game Pass!
O que esperar de GRAVHOUNDS no Acesso Antecipado:
- Lançamento em Acesso Antecipado no dia 2 de novembro de 2026.
- Disponível para PC e Xbox Series X|S, incluindo lançamento direto no Xbox Game Pass.
- Desenvolvido pela Octopus Panic, estúdio fundado por ex-desenvolvedores de 343 Industries (Halo) e DICE (Battlefield).
- Jogabilidade co-op para 1 a 4 jogadores, misturando tiro, construção de bases e manipulação de gravidade.
- Missões de alto risco em planetas hostis, onde a permanência aumenta os perigos e as recompensas.
Preparados para a próxima dose de adrenalina cooperativa? A Gamescom Opening Night Live revelou um novo título que promete agitar o cenário: **GRAVHOUNDS**, um “co-op action builder” frenético que desembarca no Acesso Antecipado em 2 de novembro de 2026. E o melhor? Ele já chega direto no Xbox Game Pass para PC e Xbox Series X|S, garantindo que a galera não perca tempo para entrar nessa briga. Mas o que realmente chama a atenção, além da proposta de jogo, é quem está por trás do projeto: veteranos da DICE e da 343 Industries, ou seja, gente que entende de criar universos grandiosos e combates intensos.
A Octopus Panic, o estúdio independente por trás de GRAVHOUNDS, é comandada por Josh Holmes, ex-Diretor Criativo de Halo 4. Essa bagagem de peso se traduz em uma promessa de experiência polida e cheia de ação. No jogo, você e sua equipe de 1 a 4 jogadores assumem o papel de “Gravhounds”, cães bioengenheirados enviados para coletar recursos em planetas hostis. A mecânica de jogo promete ser um deleite para quem gosta de estratégia e caos controlado, com a possibilidade de usar um “Grav Beam” para arremessar objetos e inimigos, construindo defesas no meio do tiroteio.
E não se engane, a premissa é simples, mas a execução promete ser complexa e viciante. Cada missão é um delicado balanço entre risco e recompensa. Quanto mais tempo sua equipe decidir ficar para buscar recursos valiosos, mais agressiva e letal a horda alienígena se torna. É aquele tipo de jogo que testa a comunicação e a improvisação da equipe até o limite, onde um segundo a mais pode significar a diferença entre uma extração bem-sucedida e virar comida de alienígena. A possibilidade de implantar torres, geradores e até redes complexas de tubulações adiciona uma camada de profundidade estratégica que pode fazer toda a diferença na hora do aperto.
O que nos anima é a filosofia do estúdio: criar jogos com liberdade para os jogadores nos surpreenderem. Josh Holmes, cofundador da Octopus Panic, resumiu a ideia: “GRAVHOUNDS começou com uma ideia simples: uma equipe de cães operários presos no outro lado da galáxia, ainda esperando para aparecer para o trabalho. Para nós, os melhores momentos cooperativos são quando as coisas inesperadamente saem dos trilhos, e de alguma forma você consegue resolver tudo junto.” Essa mentalidade de “vamos ver no que dá” é exatamente o que um Acesso Antecipado precisa para prosperar, com o feedback da comunidade moldando o caminho do jogo.
Com Scott Sims, também cofundador da Octopus Panic, enfatizando que o estúdio, com apenas sete desenvolvedores, é totalmente “hands-on” e focado em iterar rapidamente, a expectativa é que GRAVHOUNDS receba atenção constante e melhorias significativas durante sua fase de Acesso Antecipado. É a promessa de um título que cresce junto com a comunidade, com uma base sólida de desenvolvimento e uma visão clara do que faz um bom co-op. Se você curte uma experiência cooperativa intensa, com um toque de construção e muita destruição baseada em física, vale a pena ficar de olho e, claro, experimentar no Game Pass em novembro!
GRAVHOUNDS com certeza despertou nossa curiosidade. Ter veteranos de peso de estúdios como DICE e 343 Industries à frente de um projeto independente, com acesso antecipado e Game Pass, é uma combinação poderosa. A promessa de caos cooperativo com manipulação de gravidade e construção dinâmica soa como a receita para muitas horas de diversão imprevisível. Estamos ansiosos para ver como a comunidade vai moldar essa experiência.
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