Novo híbrido de combate e roguelite promete builds personalizadas e colaboração com lendas do fighting game.

O que esperar de Shot One Fighters

  • Híbrido único entre fighting games e roguelite
  • Colaboração com Justin Wong e JMCrofts
  • Mais de 100 opções de movimentos para customização
  • Sistema de artefatos e jornada intergaláctica

O cenário indie acaba de ganhar um reforço de peso que promete sacudir as estruturas de quem gosta de testar reflexos e estratégia. A Red Moon Workshop revelou oficialmente o primeiro trailer de gameplay de Shot One Fighters, um projeto ambicioso que tenta unir dois mundos que nem sempre caminham juntos: a precisão técnica dos fighting games e a imprevisibilidade viciante dos roguelites. O jogo, desenvolvido em 2.5D, foca em uma experiência single-player onde cada partida é uma oportunidade de reconstruir seu estilo de luta do zero.

Um dos grandes diferenciais deste projeto é o peso do seu desenvolvimento. Não estamos falando apenas de desenvolvedores independentes, mas de um time que contou com a colaboração direta de lendas da comunidade de jogos de luta, como Justin Wong e JMCrofts. Essa parceria sugere que, apesar da proposta de ser um roguelite onde você ganha poderes ao longo do caminho, o núcleo do combate não será sacrificado. A ideia é oferecer controles que sejam acessíveis para novatos, mas que mantenham a profundidade necessária para os veteranos que já dominam combos e contra-ataques complexos.

Na prática, Shot One Fighters propõe que você construa seu próprio lutador a cada run. Com três personagens iniciais disponíveis, o jogador poderá desbloquear e combinar mais de 100 opções de movimentos diferentes, incluindo combos, técnicas de aproximação e defesas. Essa customização é potencializada pelo sistema de artefatos, com mais de 100 itens que podem alterar completamente as regras do combate, tornando cada jornada intergaláctica uma experiência única e imprevisível.

Além das lutas frenéticas, o jogo apresenta um componente de progressão e narrativa bastante interessante. Os jogadores terão um hub central em formato de um enorme mech, que poderá ser reconstruído e povoado conforme a história avança. Essa base servirá como ponto de encontro para os mais de 60 eventos únicos e diversos NPCs coloridos que cruzam o caminho do herói durante sua viagem pelo espaço e tempo.

Para quem já está ansioso para acompanhar o progresso desse título, a página no Steam já está disponível para adicionar à lista de desejos. Além disso, um financiamento coletivo via Kickstarter está sendo preparado para dar o próximo passo na produção. Com uma estética vibrante e uma proposta de gameplay que respeita tanto a mecânica de luta quanto o fator replay do gênero roguelite, Shot One Fighters é certamente um dos títulos mais curiosos para ficar de olho nos próximos meses.

A mistura de gêneros é arriscada, mas o envolvimento de nomes como Justin Wong dá uma credibilidade enorme ao combate. Se a profundidade técnica acompanhar a variedade dos artefatos, temos um potencial viciante nas mãos.

Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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