Prepare-se para mergulhar! O RPG tático A Tale of Silent Depths chega com demo na Steam e um livro inédito que expande seu universo sombrio.

O que esperar dessa imersão submarina:

  • Lançamento oficial de A Tale of Silent Depths, um RPG tático por turnos em um futuro pós-apocalíptico submerso.
  • Estreia de “Profundezas Silenciosas: A Garota Que Via Além”, romance que expande a mitologia do jogo.
  • O game e o livro serão apresentados no Brasília Game Festival (BGF), de 15 a 17 de maio.
  • A demo do jogo já está disponível para experimentação na Steam.
  • A história do livro segue Wilhelminne Brooks, uma acólita que desvenda segredos em uma sociedade submarina.
  • Desenvolvido pelo estúdio brasileiro Crit42 Studio, conhecido por experiências autorais e narrativas ricas.

Preparem os tanques de oxigênio, porque o universo gamer está prestes a ganhar uma nova e intrigante profundidade! Nos corredores vibrantes do Brasília Game Festival (BGF), que acontece entre 15 e 17 de maio, um lançamento promete sacudir as águas: A Tale of Silent Depths. Mas não é só um jogo; para a surpresa de muitos, ele vem acompanhado de um romance inédito que expande sua mitologia de forma ambiciosa, provando que boas histórias podem e devem transcender as telas.

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Este não é apenas mais um RPG tático. A Tale of Silent Depths nos joga em um futuro pós-apocalíptico onde a humanidade luta para sobreviver em um oceano que é tão belo quanto implacável. Esqueça os clichês de zumbis e ermos desolados; aqui, o medo vem das profundezas, do desconhecido que espreita nas sombras aquáticas. E o melhor? A demo já está disponível na Steam, então você pode ter um gostinho dessa luta pela sobrevivência antes mesmo do evento oficial, avaliando se essa imersão vale seu tempo e cliques.

Mas a jogada de mestre vem com a parceria literária. Imagine expandir um mundo que já promete ser vasto e complexo para além do controle do joystick. É exatamente isso que Profundezas Silenciosas: A Garota Que Via Além, publicado pela editora Pyxis, se propõe a fazer. O livro mergulha na mesma premissa do jogo — onde “ver pode ser o maior ato de rebeldia” —, mas foca na jornada de Wilhelminne Brooks, uma jovem acólita com uma visão limitada que aprende a enxergar as distorções em uma sociedade submarina controlada por doutrinas e mentiras. É um prato cheio para quem curte narrativas densas e cheias de mistério, mesmo para quem não necessariamente joga.

Por trás dessa empreitada está Eduardo A. Santos, fundador da Crit42 Studio, um estúdio independente brasileiro que já nos trouxe títulos como Dreadstone Keep e Afterlight Catacombs. A presença de um desenvolvedor brasileiro com histórico de explorar sistemas complexos e mundos atmosféricos é um excelente sinal. A iniciativa de lançar um livro junto com o jogo mostra não apenas confiança na profundidade do universo criado, mas também uma compreensão de que a cultura gamer vai muito além das mecânicas, alcançando a literatura e outras mídias. É uma forma inteligente de cativar tanto jogadores quanto leitores, expandindo o alcance e a relevância da obra.

A realização desse projeto só foi possível graças ao edital Start BSB, um programa de incentivo ao empreendedorismo do Distrito Federal. Essa é uma prova viva do potencial do talento brasileiro e de como o apoio local pode impulsionar criações autorais de alta qualidade. Para os curiosos, o Brasília Game Festival será a oportunidade perfeita para conferir de perto o jogo, talvez até trocar uma ideia com o desenvolvedor, e garantir sua cópia do livro, prometendo uma experiência completa para quem busca algo novo e impactante no cenário dos RPGs táticos e da ficção especulativa. Um lançamento duplo que, sem dúvida, faz um barulho e tanto nas profundezas da indústria.

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Que sacada inteligente unir o lançamento de um RPG tático com um livro que expande o lore! É um sinal de que os estúdios indie brasileiros estão elevando a barra não só na jogabilidade, mas também na construção de universos ricos. A demo na Steam é um ótimo convite para os curiosos. Veremos se a execução do jogo e do livro conseguem sustentar essa promessa de imersão profunda.

Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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