A resposta da Microsoft a uma declaração sobre a aquisição da Activision Blizzard da Autoridade de Concorrência e Mercados foi publicada, na qual a MS novamente procura convencer os investigadores do acordo e de seus méritos.

Em um enorme documento de 111 páginas publicado no site do governo do Reino Unido hoje, a Microsoft responde tópico por tópico à declaração de questões da CMA do mês passado. A enorme declaração frequentemente tenta convencer o órgão regulador de que nem o Xbox nem o Game Pass são forças dominantes do mercado que poderiam sufocar a concorrência se o acordo for aprovado, com repetidas alegações quanto à considerável liderança de mercado do PlayStation – chamando-o de “a maior plataforma de console por mais de 20 anos, com uma base instalada de consoles e participação de mercado mais do que o dobro do tamanho do Xbox” – e até mesmo chegando ao ponto de afirmar que ” O Game Pass não tem poder de mercado hoje.”

| A Microsoft afirma que “o Game Pass não tem poder de mercado hoje” em resposta à declaração de aquisição da Activision Blizzard pela CMA

O documento é fortemente redigido para não revelar fatos e números que poderiam ser considerados segredos da indústria – uma pena, pois alguns dos números não apresentados fariam uma leitura fascinante, embora provavelmente uma bênção, já que já tem 111 páginas, apesar dos muitos cortes – mas ainda contém muito com o que trabalhar, mesmo com números exatos substituídos por intervalos. “O Game Pass representou menos de [0-5]% em valor de distribuição digital de conteúdo de jogos globalmente ([0-5]% no Reino Unido)”, afirma. “Mesmo olhando apenas para os serviços de assinatura de vários jogos, é a Sony que é maior em receitas hoje ([30-40]% em comparação com [30-40]%).” Mesmo sem ver os números exatos, isso procuraria apoiar a alegação da Microsoft de que o Game Pass “não tem poder de mercado” até certo ponto, mostrando que ele representa apenas 5% ou menos do mercado geral de jogos digitais e sugerindo que as próprias ofertas da Sony atualmente têm uma ligeira vantagem sobre o Game Pass (que poderia ser de até 10%) do ponto de vista da receita.

Outra passagem interessante no início do documento compara as bases de usuários médios mensais (UMM) relatadas nos dois consoles. “O PlayStation tem mais do que o dobro de UMMs (cerca de 60 milhões a mais) do Xbox”, abre, revelando efetivamente números aproximados para ambos – algo um pouco menos de 60 milhões por mês no Xbox e um número relatado provavelmente um pouco abaixo de 120 milhões no lado da Sony. Em seguida, cita um número tristemente editado para a porcentagem de usuários do PlayStation que jogam Call of Duty, embora não precisemos estritamente do número exato para ver para onde a Microsoft está indo com isso. “Mesmo que perdesse todos os seus jogadores de Call of Duty, um resultado altamente improvável, a base de jogadores do PlayStation permaneceria significativamente maior do que o Xbox. A Sony precisaria perder um número substancialmente maior de jogadores que não são de Call of Duty do que os jogadores reais de Call of Duty para que seus UMMs totais caíssem para o nível atual do Xbox (ou seja, milhões de UMMs [editadas])”, explica. “Isso não é crível e, no entanto, mesmo em um cenário tão irrealista, a CMA não pôde concluir que a Sony provavelmente seria excluída, dado que o Xbox é um concorrente viável hoje nesse mesmo nível de UMMs”.

A própria resposta da Sony à declaração da CMA também foi publicada hoje, alegando que “a conduta passada da Microsoft mostra que suas declarações públicas devem ser tratadas com extremo ceticismo”, passando a citar vários casos em que acredita que as declarações feitas pela MS sobre não entreter acordos de exclusividade em certos títulos foram posteriormente revertidas no que chama de “isca e interruptor”. Também vimos um bom vai e vém sobre Call of Duty em si, com inúmeras declarações sobre o possível futuro da série e detalhes sobre possíveis acordos apresentados para manter o CoD no PlayStation, para não mencionar relatos de que um acordo existente com a Sony poderia impedir que os jogos Call of Duty chegassem ao Game Pass em qualquer caso.

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Autor

  • DarthMirous

    Meteorologista e Químico de formação, Gamer de coração. Adora quase todos os tipos e estilos de jogos, também curte rock, séries e filmes. Veio pro lado verde em 2015 e desde então é caixista de carteirinha. Forza e Battlefield são suas franquias favoritas. Ah, e World of Warcraft é o melhor MMO!

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