A HyperX patrocina pesquisa inovadora da Arizona State University para melhorar a saúde e o desempenho dos gamers através de leituras biométricas.
A HyperX, equipe líder em produtos para games e eSports da HP Inc., patrocina um estudo revolucionário da Arizona State University que utiliza leituras biométricas para entender o desempenho dos gamers. A pesquisa busca melhorar a saúde e o bem-estar dos jogadores, reduzindo os picos de estresse que ocorrem durante partidas competitivas. Com o apoio da HyperX, os periféricos da marca foram utilizados para testar e aprimorar o desempenho dos jogadores, resultando em descobertas inovadoras.

O estudo realizado pelo laboratório adidas-ASU Center for Engagement Science Lab revelou avanços na medição e compreensão dos níveis de estresse crítico dos jogadores. Isso inclui momentos de “tilt” ou “rage 🛒 quitting” que podem ocorrer durante uma partida. Além disso, foram identificadas maneiras de prevenir esses quadros, melhorando o desempenho dos jogadores, envolvendo-os em determinadas atividades e aumentando a conscientização sobre práticas benéficas.
A HyperX proporcionou aos pesquisadores e jogadores envolvidos no estudo acesso aos mesmos equipamentos de jogo utilizados por profissionais de eSports. Essa parceria inédita entre uma empresa global de games e um estudo científico pioneiro representa um marco no campo da pesquisa em saúde e bem-estar para gamers. Agora, a HyperX tem planos de expandir sua participação, estabelecendo parcerias com instituições de ciências esportivas inovadoras em todo o mundo, buscando identificar e abordar questões físicas e psicológicas que afetam o conforto dos jogadores.
Dustin Illingworth, diretor de marketing cultural da HyperX, destacou a importância do bem-estar e do desempenho dos jogadores. Ele ressaltou que compreender os fatores de estresse, assim como outras condições físicas e mentais enfrentadas durante o jogo, é essencial para gerenciar efetivamente esses momentos desafiadores. A colaboração entre a ASU e a HyperX apresenta uma oportunidade imensa para o futuro dos jogadores e de todos aqueles que passam longos períodos em frente a telas ou monitores.
O estudo realizado pela ASU envolveu a coleta de dados biométricos de 45 jogadores experientes durante seis meses. Os jogadores passavam de cinco a seis horas jogando um dos três jogos competitivos selecionados: “League of Legends”, “Valorant” ou “Call of Duty”. Foram monitorados os batimentos cardíacos, a sensibilidade da pele, os movimentos oculares e as expressões faciais, utilizando monitores de saúde, como pulseiras e webcams. Esses dados foram analisados por um algoritmo de aprendizado de máquina, que identificou as conexões entre o desempenho dos jogadores e seus dados biométricos.
Os resultados mostraram que nenhuma variável biométrica isolada seria capaz de prever o desempenho dos jogadores ou os ciclos de fadiga por conta própria. No entanto, ao combinar todas as variáveis, o algoritmo revelou um padrão claro que indicava o momento de estresse, conhecido como “tilt”. Surpreendentemente, a equipe conseguiu prever esse estado estressante com cerca de 15 a 20 minutos de antecedência. Essa descoberta tem um grande potencial para impactar positivamente a saúde e o bem-estar dos jogadores, assim como de indivíduos que passam longos períodos em frente a telas.
Aurel Coza, diretor do adidas-ASU Center for Engagement Science Lab, expressou sua gratidão pelo apoio da HyperX no estudo. Ele afirmou que a parceria foi inestimável para os alunos envolvidos e para o centro de pesquisa. O objetivo agora é iniciar uma segunda fase em colaboração com a HyperX, aplicando os conhecimentos adquiridos e explorando intervenções que ajudem as pessoas a evitar o estado de “tilt” durante o jogo.
A pesquisa conduzida pela ASU em conjunto com a HyperX representa um marco significativo no estudo do desempenho de gamers e no bem-estar emocional dos jogadores. As descobertas inovadoras e o uso de leituras biométricas estão pavimentando o caminho para um futuro em que será possível identificar e abordar questões físicas e psicológicas que afetam a experiência dos jogadores. A HyperX planeja continuar sua atuação nesse campo, estabelecendo parcerias com as principais instituições de ciências esportivas do mundo para impulsionar o progresso em benefício de todos aqueles que desejam um equilíbrio saudável entre o jogo e o bem-estar.
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