A HyperX patrocina pesquisa inovadora da Arizona State University para melhorar a saúde e o desempenho dos gamers através de leituras biométricas.

A HyperX, equipe líder em produtos para games e eSports da HP Inc., patrocina um estudo revolucionário da Arizona State University que utiliza leituras biométricas para entender o desempenho dos gamers. A pesquisa busca melhorar a saúde e o bem-estar dos jogadores, reduzindo os picos de estresse que ocorrem durante partidas competitivas. Com o apoio da HyperX, os periféricos da marca foram utilizados para testar e aprimorar o desempenho dos jogadores, resultando em descobertas inovadoras.

O estudo realizado pelo laboratório adidas-ASU Center for Engagement Science Lab revelou avanços na medição e compreensão dos níveis de estresse crítico dos jogadores. Isso inclui momentos de “tilt” ou “rage quitting” que podem ocorrer durante uma partida. Além disso, foram identificadas maneiras de prevenir esses quadros, melhorando o desempenho dos jogadores, envolvendo-os em determinadas atividades e aumentando a conscientização sobre práticas benéficas.

A HyperX proporcionou aos pesquisadores e jogadores envolvidos no estudo acesso aos mesmos equipamentos de jogo utilizados por profissionais de eSports. Essa parceria inédita entre uma empresa global de games e um estudo científico pioneiro representa um marco no campo da pesquisa em saúde e bem-estar para gamers. Agora, a HyperX tem planos de expandir sua participação, estabelecendo parcerias com instituições de ciências esportivas inovadoras em todo o mundo, buscando identificar e abordar questões físicas e psicológicas que afetam o conforto dos jogadores.

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Dustin Illingworth, diretor de marketing cultural da HyperX, destacou a importância do bem-estar e do desempenho dos jogadores. Ele ressaltou que compreender os fatores de estresse, assim como outras condições físicas e mentais enfrentadas durante o jogo, é essencial para gerenciar efetivamente esses momentos desafiadores. A colaboração entre a ASU e a HyperX apresenta uma oportunidade imensa para o futuro dos jogadores e de todos aqueles que passam longos períodos em frente a telas ou monitores.

O estudo realizado pela ASU envolveu a coleta de dados biométricos de 45 jogadores experientes durante seis meses. Os jogadores passavam de cinco a seis horas jogando um dos três jogos competitivos selecionados: “League of Legends”, “Valorant” ou “Call of Duty”. Foram monitorados os batimentos cardíacos, a sensibilidade da pele, os movimentos oculares e as expressões faciais, utilizando monitores de saúde, como pulseiras e webcams. Esses dados foram analisados por um algoritmo de aprendizado de máquina, que identificou as conexões entre o desempenho dos jogadores e seus dados biométricos.

Os resultados mostraram que nenhuma variável biométrica isolada seria capaz de prever o desempenho dos jogadores ou os ciclos de fadiga por conta própria. No entanto, ao combinar todas as variáveis, o algoritmo revelou um padrão claro que indicava o momento de estresse, conhecido como “tilt”. Surpreendentemente, a equipe conseguiu prever esse estado estressante com cerca de 15 a 20 minutos de antecedência. Essa descoberta tem um grande potencial para impactar positivamente a saúde e o bem-estar dos jogadores, assim como de indivíduos que passam longos períodos em frente a telas.

Aurel Coza, diretor do adidas-ASU Center for Engagement Science Lab, expressou sua gratidão pelo apoio da HyperX no estudo. Ele afirmou que a parceria foi inestimável para os alunos envolvidos e para o centro de pesquisa. O objetivo agora é iniciar uma segunda fase em colaboração com a HyperX, aplicando os conhecimentos adquiridos e explorando intervenções que ajudem as pessoas a evitar o estado de “tilt” durante o jogo.

A pesquisa conduzida pela ASU em conjunto com a HyperX representa um marco significativo no estudo do desempenho de gamers e no bem-estar emocional dos jogadores. As descobertas inovadoras e o uso de leituras biométricas estão pavimentando o caminho para um futuro em que será possível identificar e abordar questões físicas e psicológicas que afetam a experiência dos jogadores. A HyperX planeja continuar sua atuação nesse campo, estabelecendo parcerias com as principais instituições de ciências esportivas do mundo para impulsionar o progresso em benefício de todos aqueles que desejam um equilíbrio saudável entre o jogo e o bem-estar.


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Autor

  • DigitalDaigor

    Gamer por paixão, programador de profissão, tenta manter de pé o site com sangue e suor, passa a maior parte do dia lidando com codigos e o que resta divide entre família, jogos e postar alguma coisa sem sentido no blog em idioma estranho, sou importado aqui... Joga tudo desde FPS até walking simulator, mas os quebra-cabeças são a sua paixão.