Heroes of Magic and Steel chega à Steam! Prepare-se para combate tático, deckbuilding e uma arte incrível inspirada em clássicos.

O Que Esperar de Heroes of Magic and Steel

  • Lançamento oficial na Steam com preço promocional por tempo limitado.
  • Combinações de combate tático em grid hexagonal, deckbuilding e gerenciamento de equipes.
  • Direção de arte 100% manual, com narrativa expandida por meio de quadrinhos feitos à mão.
  • Inspirado em clássicos do gênero como Heroes of Might and Magic, Slay the Spire e XCOM.
  • Promete centenas de horas de conteúdo e alto fator replay com 12 heróis e 168 cartas.
  • Versões para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series e PlayStation já estão planejadas.

Para quem já estava com saudades de um bom desafio estratégico, anote na agenda: Heroes of Magic and Steel, da Gaister Studios e publicado pela Nuntius Games, acaba de desembarcar na Steam. E para celebrar a chegada, o jogo está com um preço especial de lançamento, mas é bom correr porque a promoção tem data para acabar. Misturando elementos de combate tático em grid, a profundidade do deckbuilding e a complexidade do gerenciamento de equipes, este título promete ser um prato cheio para os estrategistas de plantão, com dezenas de horas de conteúdo e um fator replay que é quase um mantra para os desenvolvedores.

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Mas o que realmente chama a atenção de cara é a audaciosa mistura de referências. Imagine pegar o melhor de Heroes of Might and Magic na grandiosidade, a genialidade tática de XCOM no combate em grid hexagonal e a viciante construção de decks de Slay the Spire. Segundo Lucas Gamarra, Game Designer do projeto, essa foi exatamente a receita. Não é apenas uma promessa vazia; a proposta é que cada “run” possa gerar estratégias completamente diferentes, forçando o jogador a pensar na composição do time, gerenciamento de recursos e adaptação constante, algo que muitos títulos tentam, mas poucos entregam com consistência.

E o melhor? Toda essa complexidade estratégica vem embalada em um pacote visual que é um verdadeiro respiro. Em tempos de debates sobre inteligência artificial na arte, Heroes of Magic and Steel orgulhosamente exibe uma direção de arte 100% manual. Todas as cartas, personagens, e até a lore do jogo, que é contada através de páginas de quadrinhos, foram produzidas à mão pela equipe de artistas. O resultado é uma identidade visual que remete a quadrinhos clássicos e RPGs de mesa, garantindo uma personalidade única e um charme inegável a cada elemento na tela, desde os heróis até os inimigos.

Falando em conteúdo, o jogo não brinca em serviço. Estamos falando de 6 runs diferentes, cada uma com 10 níveis, totalizando 60 fases. Para encarar essa jornada, os jogadores terão à disposição 12 heróis jogáveis, um arsenal de 168 cartas únicas e 30 itens para personalizar suas estratégias. Com 6 grupos de inimigos distintos e mais de 220 combinações possíveis de equipes, o fator rejogabilidade é massivo. É o tipo de jogo que te convida a experimentar novas builds, a explorar sinergias entre heróis e a descobrir novas formas de superar cada desafio, mantendo a experiência fresca por muito tempo.

Para os fãs que curtem acompanhar a evolução dos games, a boa notícia é que o lançamento na Steam é apenas o começo. Os desenvolvedores já confirmaram que novas atualizações estão a caminho, prometendo novos heróis, runs inéditas e, quem sabe, até novos modos de jogo para expandir ainda mais o universo de Heroes of Magic and Steel. E para os consoleiros de plantão, as versões para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series S e X, e PlayStation 4 e 5 já estão planejadas para o futuro, garantindo que mais jogadores possam mergulhar nesse universo de estratégia e fantasia. É uma aposta sólida para quem busca um novo vício tático com muito carinho e trabalho artesanal.

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Heroes of Magic and Steel parece ser um prato cheio para quem busca estratégia e longevidade. A aposta na arte 100% manual e a mistura de gêneros clássicos é um diferencial e tanto. Se a execução for tão boa quanto a proposta, temos um indie promissor para ficar de olho.

Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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