Ex-devs de Elder Scrolls Online formam Sackbird Studios e anunciam Hijinks High, um caótico party game multiplayer sobre bagunçar uma escola!

O que você precisa saber sobre Hijinks High

  • Sackbird Studios é o novo lar de veteranos da equipe de desenvolvimento de The Elder Scrolls Online.
  • O estúdio independente e autônomo nasce das cinzas do Projeto Blackbird, um game AAA cancelado.
  • Hijinks High é um party game multiplayer em primeira pessoa onde o objetivo é causar o máximo de discórdia numa escola.
  • Junte até cinco amigos para aprontar, usar objetos do cenário e lidar com efeitos colaterais cômicos.
  • O jogo será lançado para PC (via Steam e Epic Games Store) e consoles, sem data de lançamento definida ainda.

Prepare-se para uma reviravolta digna de roteiro de cinema: os mesmos talentos por trás do gigantesco The Elder Scrolls Online, um dos MMORPGs mais respeitados do mercado, decidiram trocar espadas e magias por… pegadinhas de escola! Sim, o recém-formado Sackbird Studios, uma equipe independente e autônoma, acaba de revelar seu primeiro projeto, Hijinks High, um party game multiplayer caótico que promete virar sua ideia de “volta às aulas” de cabeça para baixo. E o mais intrigante? A história por trás dessa nova empreitada é de resiliência pura.

A Sackbird Studios não surgiu do nada, mas sim das cinzas. Após o cancelamento do ambicioso projeto AAA “Blackbird”, que deixou centenas de desenvolvedores sem trabalho, um grupo de veteranos de Elder Scrolls Online decidiu apostar todas as fichas um no outro. Agora, independentes e financiados por conta própria, eles buscam a liberdade criativa para criar exatamente os jogos que querem fazer. Hijinks High é o primeiro fruto dessa paixão, um título que se distancia radicalmente dos épicos RPGs que os tornaram conhecidos, mas que carrega a promessa de uma experiência igualmente memorável.

Em Hijinks High, você e até cinco amigos serão transportados para um único e caótico dia escolar, onde a única regra é quebrá-las. A escola inteira se transforma em um playground interativo, e absolutamente nada está a salvo de suas travessuras. Armários, bolas de queimada, jetpacks – se não estiver pregado, pode ser usado como ferramenta para o seu arsenal de bagunça. A ideia é criar o máximo de pandemônio possível antes do sinal final, com professores no seu encalço e a tentação constante de trair seus próprios colegas para aumentar a confusão.

Mas o caos não para nos objetos! O jogo adiciona uma camada hilária e imprevisível com a mecânica de “combustível” para suas travessuras. Quer buffs temporários para dar aquele gás nas suas pegadinhas? Coma pizzas, beba refrigerantes e devore lanches questionáveis à vontade. O problema é que seu corpo “guarda os recibos”: exagere e você pode acabar lidando com uma bexiga “gritando”, náuseas incontroláveis ou, pior, desmaiar no meio da zoeira, muito antes do dia terminar. É a batalha pela sobrevivência na escola elevada a um nível totalmente novo e cômico.

Quando o último sino toca, só há uma saída: o ônibus escolar. Reúna seus amigos – ou o que sobrou deles – e corra para a liberdade, tentando chegar em casa em uma única peça. É a culminação perfeita para um dia de bagunça total. Adam Hafez, CEO da Sackbird Studios, ressalta que Hijinks High transborda personalidade, um reflexo do amor da equipe pelo que faz. “Este é apenas o começo, e estamos nisso a longo prazo”, afirmou, indicando que este party game é só o pontapé inicial de uma nova era para esses desenvolvedores talentosos.

Para a comunidade gamer, a chegada de Hijinks High é um lembrete de que a criatividade pode florescer mesmo após adversidades. A transição de um RPG online massivo para um party game descompromissado mostra a versatilidade e a coragem desses desenvolvedores. Ficar de olho nesse lançamento no PC e consoles é uma aposta em um título que promete risadas, momentos inesperados e, quem sabe, o surgimento de um novo clássico para se divertir com a galera online.

A história por trás do Sackbird Studios é uma baita virada de mesa, transformando uma demissão em uma nova chance criativa. Ver ex-devs de um RPG gigante como Elder Scrolls Online apostando num party game caótico é um movimento audacioso e intrigante. Parece que a liberdade criativa pode render algo realmente divertido para quem curte multiplayer descompromissado.

Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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