Novo jogo de terror paranormal integra o chat ao gameplay, onde interações dos espectadores podem invocar entidades mortais.

O que esperar do novo terror de Lake On Fire

  • Integração total com o chat da Twitch em tempo real
  • Câmera estilo found footage reativa a anomalias
  • Entidade com IA que responde a som e luz
  • Demo gratuita disponível no Steam em 29 de abril

O estúdio independente Lake On Fire acaba de anunciar seu primeiro grande projeto, Don’t Go Live, um jogo de terror paranormal em primeira pessoa que mergulha fundo na cultura das transmissões ao vivo. Localizado na Ilha da Reunião, na França, o estúdio propõe uma mecânica inovadora e assustadora: a sua audiência pode ser sua maior aliada ou sua sentença de morte. No jogo, você assume o papel de um streamer que pratica urbex, explorando locais abandonados para atrair visualizações com conteúdos perturbadores, mas acaba atraindo algo muito mais sinistro do que apenas cliques.

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A grande sacada de Don’t Go Live é a integração direta com o chat da Twitch. Diferente de outros jogos que apenas simulam uma interface, aqui as mensagens reais dos espectadores, os emotes e até mesmo o spam podem desencadear eventos dentro do mundo do jogo. Isso significa que quanto mais engajado o público estiver, maior será a tensão e o perigo para o jogador. Para aqueles que não possuem uma conta na plataforma ou preferem jogar sozinhos, o título oferece um chat simulado para garantir que a experiência de interatividade não seja perdida. É um ciclo onde o sucesso da live aumenta exponencialmente o risco de morte.

Visualmente, o jogo utiliza a estética de found footage, com uma câmera que sofre distorções e glitches conforme anomalias paranormais se aproximam. O jogador também terá à disposição um scanner paranormal, essencial para identificar rastros que seriam invisíveis ao olho nu, criando camadas extras de investigação e medo. A inteligência artificial da entidade é outro ponto alto, sendo capaz de reagir não apenas ao movimento, mas também aos sons emitidos pelo jogador e até mesmo às atividades do próprio stream, tornando cada partida uma experiência imprevisível.

Apesar de ser o título de estreia sob o nome Lake On Fire, a equipe não é novata no mercado. Eles possuem colaborações com o Kipwak Studio, que trabalhou em Wizdom Academy, um projeto que já conquistou mais de 60 mil wishlists na Steam. Essa experiência transparece na proposta sólida de Don’t Go Live, que busca unir o fenômeno social das lives com o terror psicológico clássico.

Para quem quer sentir o gostinho desse pesadelo digital, uma demo gratuita será lançada no Steam no dia 29 de abril de 2026. A versão de teste contará com um local completo, uma entidade e todo o loop de gameplay principal para que os jogadores testem seus reflexos e nervos de aço diante da interação do chat. Prepare-se para descobrir se você consegue manter a live ativa enquanto algo nas sombras responde aos seus comandos.

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A ideia de transformar o engajamento do chat em um elemento de risco é genial para criadores de conteúdo. É o tipo de jogo que pode viralizar rapidamente entre streamers, mas prepare o coração para lidar com trolls e entidades simultaneamente.

Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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