O estúdio brasileiro Ex Ignorantia reafirma seu compromisso com RPGs narrativos e lança a demo de Crow’s Requiem no Steam.

O Essencial sobre Ex Ignorantia e Crow’s Requiem

  • Ex Ignorantia é um coletivo brasileiro com mais de seis anos de experiência em RPG de mesa e mais de 30 títulos publicados.
  • Crow’s Requiem, um jogo narrativo ‘pandemicpunk’, segue em desenvolvimento mesmo após a campanha de financiamento coletivo não atingir a meta inicial.
  • Uma demo atualizada de Crow’s Requiem, ambientada em Nova Horizonte, já está disponível no Steam.
  • A equipe do Ex Ignorantia conta com profissionais experientes, incluindo ex-funcionários de Disney, Xbox e Netflix.
  • Um novo projeto no mesmo universo de Crow’s Requiem já está em andamento, expandindo a propriedade intelectual do estúdio.

No cenário efervescente, mas muitas vezes desafiador, dos jogos independentes brasileiros, uma história de resiliência e paixão pelo RPG surge com o coletivo Ex Ignorantia. Este estúdio, que já é uma referência para quem curte RPG de mesa no Brasil, está reforçando sua presença também no mundo dos videogames com um projeto ambicioso e, o melhor de tudo, já jogável em demo: Crow’s Requiem. É a prova de que, para alguns criadores, a barreira do “não” é apenas um convite para tentar de novo, e com mais força.

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Com uma bagagem que inclui mais de 30 títulos autorais no universo do RPG de mesa, o Ex Ignorantia não é um novato. Eles vêm de uma escola onde a narrativa e a construção de mundos são pilares, elementos que agora transbordam para Crow’s Requiem. Segundo André “Sid” Osna, diretor criativo, o estúdio bebe da fonte do horror íntimo de World of Darkness e do vazio existencial da literatura pós-apocalíptica. Se você é fã de jogos que te fazem pensar e sentir o peso das suas escolhas, prepare-se, porque o universo “pandemicpunk” de Crow’s Requiem promete exatamente isso: um mundo onde a pandemia nunca terminou e cada decisão tem um custo moral e político alto.

E a surpresa é que, mesmo depois de uma campanha de financiamento coletivo que não atingiu o objetivo inicial, o desenvolvimento de Crow’s Requiem não parou. Pelo contrário, o estúdio dobrou a aposta. Essa é a atitude que a gente admira em desenvolvedores independentes, especialmente aqui no Brasil, onde o “remar contra a maré” é quase uma filosofia de trabalho. Gustavo Zanetti, produtor do jogo, deixou claro que a força da comunidade foi o motor para manter o projeto vivo. É um recado direto para quem apoia: sua crença faz a diferença, e o jogo vai chegar por causa disso.

Para quem está curioso para mergulhar nesse futuro sombrio, a boa notícia é que uma demo atualizada de Crow’s Requiem já está disponível no Steam. É o seu primeiro contato com Nova Horizonte, um lugar onde facções e dilemas morais te esperam a cada esquina. Mais do que um test-drive, é uma chance de ver de perto como a expertise do Ex Ignorantia em criar narrativas profundas se traduz em um videogame. E se você curtir, o bom e velho “adicionar à wishlist” é uma mão na roda para ajudar o estúdio e ficar por dentro das novidades.

Por trás de Crow’s Requiem, há uma equipe de peso. André “Sid” Osna, com passagens por gigantes como Disney, Xbox, Netflix e Tencent, lidera um time que inclui psicólogos, designers de sistemas narrativos, artistas 2D que trabalharam para Netflix e Disney Channel, e compositores com trilhas na TV Globo. Essa mistura de talentos e experiências de diferentes áreas criativas e técnicas é um trunfo e tanto para um estúdio independente, mostrando que o Ex Ignorantia não está para brincadeira e quer entregar uma experiência à altura das expectativas. E o mais instigante? Já tem um novo projeto em desenvolvimento no mesmo universo de Crow’s Requiem, indicando que a saga “pandemicpunk” de Nova Horizonte está apenas começando.

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Ver a Ex Ignorantia seguir em frente com Crow’s Requiem, mesmo após um crowdfunding desafiador, é um atestado de paixão e resiliência típicas do dev brasileiro. A demo no Steam é um convite irrecusável para quem busca narrativas densas e originais. É um lembrete do potencial criativo que temos, e que merece todo o apoio da comunidade.

Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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