NVIDIA libera novo driver e DLSS 4.5 para otimizar Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day (beta) e uma lista robusta de outros games.
O que a NVIDIA trouxe de novo para os jogadores?
- Halo: Campaign Evolved e o beta de Gears of War: E-Day recebem otimizações com DLSS e NVIDIA Reflex.
- Um novo GeForce Game Ready Driver foi lançado, garantindo a melhor performance para as novidades da semana.
- Mistfall Hunter e Corsair Cove estreiam com suporte completo a Ray Tracing e diversas variantes do DLSS.
- Jogos como Palworld, The Mound: Omen of Cthulhu e Killing Floor 3 são atualizados com o DLSS 4.5.
- Donos de GPUs GeForce RTX Série 50 ganham recursos exclusivos de Dynamic Multi Frame Generation, elevando ainda mais o desempenho.
A NVIDIA, como de costume, não deixou por menos e engatou a quinta marcha para garantir que a galera com placas RTX tenha a melhor experiência possível. A novidade da vez é um pacote robusto de otimizações e lançamentos que prometem turbinar a jogatina de títulos aguardados e clássicos repaginados. Pra começar, um novo GeForce Game Ready Driver chegou para a alegria dos jogadores, garantindo que o hardware esteja afiado para encarar as aventuras que se avizinham. Afinal, ninguém quer perder FPS crucial quando a ação esquenta, certo? A semana está repleta de upgrades e chegadas que farão as GPUs suarem a camisa – no bom sentido.
O grande destaque, que já vinha atiçando a curiosidade de muitos, é o lançamento oficial de Halo: Campaign Evolved. Depois de um período de acesso antecipado, o game agora está totalmente otimizado com DLSS Super Resolution, Frame Generation e NVIDIA Reflex, o combo completo para quem busca performance e fluidez. E o melhor? Os sortudos com placas GeForce RTX podem ir além, atualizando para o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation através do aplicativo da NVIDIA, garantindo aqueles frames extras que fazem toda a diferença na hora de salvar a galáxia. É a prova de que a NVIDIA segue investindo pesado em suas tecnologias para prolongar a vida útil dos títulos e oferecer o máximo de qualidade.
Mas não é só de Master Chief que vivem os gamers. A semana também marca a chegada de dois títulos inéditos que já vêm de fábrica com o selo RTX. Mistfall Hunter, que aterrissa em 29 de julho, promete visuais de tirar o fôlego com Ray Tracing para reflexos e sombras, além de todas as vantagens do DLSS. Já Corsair Cove, que chega em 31 de julho, não fica para trás, estreando com DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation e até 4X Multi Frame Generation. Pra quem possui uma GeForce RTX Série 50, a festa é ainda maior, com a possibilidade de ativar até 6X Dynamic Multi Frame Generation. É a NVIDIA mostrando que o futuro dos gráficos já está batendo à porta, entregando experiências imersivas desde o dia um.
E pra quem achava que só os lançamentos seriam agraciados, surpresa! Títulos já estabelecidos na biblioteca da galera também receberam um carinho especial. The Mound: Omen of Cthulhu , aquele jogo de horror cooperativo que te prende na cadeira, agora pode ser atualizado para o DLSS 4.5, adicionando Dynamic Multi Frame Generation e o modelo mais recente de Super Resolution. O mesmo vale para Palworld, que viu seu DLSS 4.5 Super Resolution atualizado, e Killing Floor 3 – Operation: Shadow Hunter, que além de um pacote de conteúdo fresquinho (com mapa novo, classe e chefe), também pode ser tunado com até 6X Dynamic Multi Frame Generation nas GPUs RTX Série 50. São melhorias que garantem mais desempenho e longevidade para os games favoritos.
Pra fechar o pacote de notícias quentes, a NVIDIA também se adiantou ao aguardado beta multiplayer de Gears of War: E-Day. Os jogadores que já garantiram a pré-venda ou assinam o PC Game Pass poderão testar a novidade a partir de 6 de agosto, com o suporte a DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex já ativo. O lançamento completo do game, previsto para 6 de outubro, promete a suíte completa de tecnologias DLSS 4.5, então já dá pra ter um gostinho do que vem por aí. E pra quem é membro do GeForce Rewards, tem uma assinatura de três meses do Discord Nitro esperando para ser resgatada, um mimo pra acompanhar a galera enquanto as novas aventuras não chegam.
Além de toda essa chuva de otimizações, a NVIDIA ainda publicou uma entrevista interessante com a equipe da RE ENGINE da Capcom. O papo detalha como o path tracing está sendo implementado em Resident Evil Requiem e PRAGMATA, mostrando os bastidores do desenvolvimento e como o Ray Tracing está moldando a identidade visual desses futuros hits. É um olhar aprofundado que reforça o compromisso da NVIDIA não só em otimizar o presente, mas também em pavimentar o caminho para o futuro dos gráficos nos videogames.
A NVIDIA continua numa corrida impressionante para empurrar o limite gráfico dos games, e essa semana mostra isso com força total. Ver títulos como Halo e Palworld recebendo o DLSS 4.5, além dos lançamentos já otimizados, é um sinal claro de que quem tem uma RTX está bem servido. A cada driver e atualização, a performance melhora e a imersão aumenta, o que é sempre uma vitória para nós, jogadores. É bom ver a empresa investindo tanto em dar sobrevida e turbinar os jogos existentes, sem deixar de lado as grandes estreias.
Descubra mais sobre Gamerscore Brasil
Assine para receber nossas notícias mais recentes por e-mail.
