Existe um momento em que toda franquia precisa decidir se continua confortável na própria zona de conforto ou tenta explorar novos planetas. Starseeker: Astroneer Expeditions escolheu a segunda opção.

A System Era Softworks, agora publicada pela Devolver Digital, resolveu transformar um dos sandboxes mais relaxantes dos últimos anos em uma experiência cooperativa baseada em missões rápidas, trabalho em equipe e extração de recursos. O resultado chega ao Xbox Game Preview e já desembarca no Game Pass, mas também deixa claro desde os primeiros minutos que esta não é uma sequência tradicional.

Se você espera passar horas terraformando montanhas enquanto aprecia a paisagem, talvez seja melhor recalibrar as expectativas. Agora existe relógio correndo, objetivos para cumprir e uma nave esperando sua equipe voltar inteira.

E, curiosamente… isso funciona melhor do que parece.

| Em Órbita: O que você precisa saber antes de embarcar

  • Mantém a identidade visual da franquia, mas abandona o sandbox clássico em favor de missões cooperativas.
  • Totalmente pensado para trabalho em equipe, com suporte a cross-play.
  • Entre no planeta, cumpra objetivos, colete recursos e volte antes que o tempo acabe.
  • Desbloqueie melhorias permanentes na estação espacial entre as expedições.
  • Cenários coloridos, ótima iluminação e a mesma direção artística que tornou Astroneer memorável.
  • Ainda apresenta bugs, problemas de desempenho e conteúdo em expansão, mas já mostra bastante potencial.

| Trailer

| A receita é conhecida… mas o tempero é completamente diferente

Quem já passou dezenas de horas em Deep Rock Galactic provavelmente vai reconhecer a estrutura imediatamente.

Você recebe uma missão, desce ao planeta, coleta recursos, escaneia objetivos, completa tarefas e precisa voltar vivo antes que tudo dê errado.

A diferença é que Starseeker pega essa fórmula e troca completamente os ingredientes.

Aqui praticamente não existe combate frenético nem cavernas sendo demolidas. Em vez disso, o foco está na exploração da superfície, no uso inteligente das ferramentas tecnológicas, no gerenciamento de equipamentos e na coordenação entre os membros da equipe.

Cada jogador naturalmente acaba assumindo uma função.

Enquanto um coleta recursos, outro instala equipamentos, um terceiro analisa anomalias e alguém inevitavelmente esquece de voltar antes do cronômetro chegar ao fim.

Não existe uma revolução no gênero.

Existe personalidade.

E isso faz diferença.

| O DNA de Astroneer continua vivo… só mudou de profissão

Visualmente, não há dúvidas sobre suas origens.

A direção de arte continua excelente, preservando aquele estilo minimalista cheio de personalidade que tornou Astroneer tão marcante. Os ambientes são coloridos, os efeitos de iluminação impressionam e a Unreal Engine 5 entrega cenários muito bonitos sem perder a identidade da franquia.

O problema — ou qualidade, dependendo do seu gosto — aparece quando começamos a jogar.

O Astroneer original era quase um “simulador de paz interior espacial”.

Você construía sua base no próprio ritmo, explorava lentamente e moldava o terreno praticamente como queria.

Starseeker troca tudo isso por uma estrutura baseada em:

  • Missões rápidas;
  • Objetivos específicos;
  • Progressão por reputação;
  • Melhorias permanentes na estação espacial;
  • Pressão constante do cronômetro.

Não é mais um jogo sobre viver naquele planeta.

É um jogo sobre entrar, fazer o trabalho e ir embora antes que o universo resolva complicar sua vida.

Essa mudança certamente vai dividir parte da comunidade.

Mas também impede que o spin-off pareça apenas uma expansão reciclada.

| Quando o plano dá errado… o jogo fica divertido

Como acontece em praticamente todo bom cooperativo, Starseeker melhora exponencialmente quando existem amigos no chat.

É até possível jogar sozinho.

Mas sinceramente?

Você estará perdendo justamente aquilo que faz o jogo funcionar.

As melhores histórias surgem quando alguém esquece um equipamento importante, outro ativa um evento sem querer, o cronômetro entra nos segundos finais e toda a equipe começa a correr desesperadamente tentando salvar a missão.

São esses momentos que transformam tarefas relativamente simples em situações memoráveis.

Não porque o jogo seja extremamente complexo.

Mas porque pessoas costumam ser especialistas em transformar qualquer planejamento perfeito em um desastre absolutamente engraçado.

E isso vale ouro para um cooperativo.

O suporte completo ao cross-play ajuda bastante, permitindo reunir amigos independentemente da plataforma.

| Game Preview significa exatamente isso: ainda existe muito trabalho pela frente

É importante lembrar que estamos analisando um título em Game Preview.

Isso significa aceitar alguns tropeços durante a viagem.

Ainda existem bugs ocasionais, pequenas falhas de colisão, oscilações de desempenho em sessões multiplayer maiores e uma variedade de missões que ainda pode cansar jogadores após muitas horas.

Nada disso chega a destruir a experiência.

Mas também não pode ser ignorado.

A boa notícia é que a base construída pela System Era parece bastante sólida.

O loop funciona.

A progressão faz sentido.

A cooperação diverte.

Agora falta justamente aumentar o conteúdo para que essa estrutura continue interessante durante dezenas — ou centenas — de horas.

Conhecendo o histórico de suporte que Astroneer recebeu ao longo dos anos, existe um bom motivo para acreditar que Starseeker ainda crescerá bastante.

| Onde a viagem da certa e onde o motor falha

Prós

  • Visual belíssimo com excelente direção de arte.
  • Unreal Engine 5 entrega ótima iluminação e cenários vibrantes.
  • Cooperativo extremamente divertido com amigos.
  • Boa adaptação da fórmula de jogos de extração.
  • Disponível desde o lançamento no Xbox Game Pass.
  • Cross-play completo entre plataformas.

Contras

  • Bugs e pequenas instabilidades típicas do Game Preview.
  • Missões ainda precisam de maior variedade.
  • O cronômetro pode afastar fãs do ritmo contemplativo de Astroneer.
  • Pouco conteúdo para sessões muito longas no estado atual.

| Vale a Pena Jogar?

Se você procura um sucessor direto de Astroneer, talvez seja melhor ajustar as expectativas antes de embarcar. Starseeker troca a liberdade do sandbox por uma estrutura baseada em missões rápidas, cooperação e objetivos bem definidos.

Agora, se a ideia de explorar planetas com amigos, improvisar soluções no meio do caos e dar boas risadas durante expedições espaciais soa divertida, o jogo entrega exatamente isso. O suporte ao cross-play e a presença no Game Pass tornam ainda mais fácil reunir a equipe.

Por estar em Game Preview, ainda existem bugs, oscilações de desempenho e uma quantidade limitada de conteúdo, mas nada que impeça de enxergar o enorme potencial do projeto.

Hoje, vale a pena principalmente para quem gosta de jogos cooperativos e não se incomoda em acompanhar a evolução de um título em acesso antecipado.

| Gameplay

| Veredito de Quem Vagou Pelo Planeta

Starseeker

A System Era não tentou fazer Astroneer 2, e essa foi uma decisão inteligente. Em vez de repetir uma fórmula que já funcionava, o estúdio criou uma experiência própria, inspirada nos cooperativos de extração, mas mantendo a identidade visual e o charme do universo original.
Ainda há muito espaço para crescer. Mais missões, maior variedade de desafios e melhorias de estabilidade serão fundamentais para que Starseeker alcance todo o seu potencial. Felizmente, o alicerce já está pronto, e ele é bastante sólido.

Se a desenvolvedora repetir o excelente suporte pós-lançamento que transformou Astroneer ao longo dos anos, Starseeker tem tudo para deixar de ser apenas uma promessa e se tornar um dos cooperativos mais interessantes da geração.

Uma estreia promissora que troca a contemplação pela adrenalina sem perder o carisma do universo Astroneer. Ainda não atingiu seu destino final, mas definitivamente merece ser acompanhada durante a viagem.
7.5 /10
Jogabilidade 7.0
Gráficos 9.0
História 6.0
Trilha Sonora 8.0
Duração 7.5

Autor

  • Gamer por paixão, programador de profissão, tenta manter de pé o site com sangue e suor, passa a maior parte do dia lidando com codigos e o que resta divide entre família, jogos e postar alguma coisa sem sentido no blog em idioma estranho, sou importado aqui... Joga tudo desde FPS até walking simulator, mas os quebra-cabeças são a sua paixão.

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