Desenvolvido por ex-animadores de God of War, Swordcery lança demo no Steam Next Fest. Prepare-se para um roguelike hack-and-slash com espadas malucas!
O que esperar da demo de Swordcery
- A demo de Swordcery já está disponível no Steam Next Fest, oferecendo uma prévia do game.
- O título é obra da Temple Door Games, uma dupla de desenvolvedores que atuou em God of War (2018).
- Prepare-se para um ARPG que mistura combate hack-and-slash responsivo com progressão roguelike.
- Colecione e domine “Swordcery” — espadas com habilidades mágicas únicas, incluindo opções bastante inusitadas.
- Masmorras geradas proceduralmente e novas relíquias garantem alta rejogabilidade a cada nova partida.
Quem diria que dois animadores cinematográficos de um dos maiores jogos de todos os tempos, God of War (2018), estariam agora por trás de um roguelike com espadas que vão de um sabre clássico a uma raquete de tênis… e até um tubarão? Pois é, a Temple Door Games, um estúdio indie formado por Mike Henriet e Don Thurakichprempri, está trazendo Swordcery para o Steam Next Fest, e a demo já está disponível para quem quer experimentar essa mistura inusitada de hack-and-slash e fantasia. Se você achava que já tinha visto de tudo no universo dos roguelikes, Swordcery promete um arsenal que desafia a imaginação e, talvez, até o bom senso.
No coração de Swordcery está uma jogabilidade que aposta na ação rápida e na experimentação. Os jogadores assumem o papel de Colt, um herói improvável que, após uma chuva de lâminas celestiais corromper o reino de Armorial, ganha a habilidade de empunhar essas armas caídas. A cada nova espada encontrada, Colt desvenda uma “Swordcery” única — habilidades mágicas que podem variar de lançar a lâmina como um bumerangue até invocar um anel protetor de flocos de gelo cortantes. E o melhor? Cada espada pertence a uma “Sword Class” específica, ditando combos e manobras ofensivas, o que significa que o combate nunca é monótono e sempre há espaço para adaptar seu estilo.
Mas não é só de espadas malucas que vive Swordcery. O game incorpora elementos de progressão roguelike que incentivam a rejogabilidade. A cada tentativa de combater a corrupção celestial, os jogadores exploram masmorras geradas proceduralmente, garantindo que nenhum caminho seja exatamente igual ao anterior. Essa imprevisibilidade é combinada com a descoberta de novas relíquias e a possibilidade de fazer upgrades específicos para as classes de espadas, permitindo que você personalize sua build de forma dinâmica, corrida após corrida.
Para um estúdio independente, ter a experiência de desenvolvimento de um AAA como *God of War* no currículo é, no mínimo, curioso. Mike e Don, os fundadores, parecem ter trazido um foco em qualidade e animação fluida para Swordcery, mesmo em um escopo menor. A promessa é de combates fluidos, golpes satisfatórios e, claro, aquele toque de humor peculiar que se espera de um game que te permite lutar com um tubarão. Isso mostra que a expertise de grandes produções pode, sim, ser canalizada para criar algo novo e vibrante no cenário indie.
O Steam Next Fest é o momento perfeito para mergulhar de cabeça e testar essa proposta. A demo de Swordcery oferece um gostinho do que os desenvolvedores estão preparando: uma mistura de misticismo, ação frenética e um arsenal de lâminas encantadas (e algumas nem tanto). Se a ideia de dominar espadas com poderes mágicos, enfrentar inimigos perigosos e chefes desafiadores em um mundo corrompido, tudo isso com um toque de imprevisibilidade roguelike, te agrada, então a demo é um download obrigatório. Não perca a chance de ver se essa “espada-magia” realmente tem o que é preciso para prender sua atenção!
É sempre bom ver talentos de grandes estúdios arriscando no cenário indie, e Swordcery tem uma premissa curiosa. A demo no Next Fest é crucial para ver se essa mistura de God of War com roguelike e espadas insanas realmente entrega a profundidade e a diversão prometidas. Se o combate for polido e a rejogabilidade sólida, pode ser um destaque.
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