Os criadores de Just Shapes & Beats revelam Maximum Thunderness, um shoot-em-up roguelite insano com alienígenas skatistas. Demo já no PC!

O que esperar de Maximum Thunderness?

  • Novo shoot-em-up roguelite da Berzerk Studio (Just Shapes & Beats, Infernax).
  • Jogue com até 3 amigos contra alienígenas skatistas do S.K.U.L.L.
  • Gameplay inspirado em desenhos de sábado de manhã, com muita ação e humor.
  • Escolha entre três heróis e trace seu caminho em fases dinâmicas.
  • Elementos roguelite garantem partidas únicas e progressão constante.
  • Demo grátis já disponível no Steam por tempo limitado.

Prepare-se para uma dose cavalar de nostalgia e adrenalina, porque a Berzerk Studio, aquela galera por trás dos viciantes Just Shapes & Beats e do surpreendente Infernax, acaba de chutar a porta com o anúncio de Maximum Thunderness. E o melhor? Não é só um anúncio bonito: já tem demo para geral experimentar! Parece que teremos que nos acostumar a combater alienígenas skatistas numa vibe bem “desenho animado das manhãs de sábado”. Se você estava carente de um bom shoot-em-up com uma pegada diferente, pode ser que seus pedidos foram atendidos.

O novo título promete uma mistura explosiva de tiroteio clássico com rolagem automática e elementos roguelite, tudo embalado numa estética que grita anos 80/90, com muita cor, muita ação e uma trilha sonora que, segundo o trailer, vai grudar na sua cabeça. A história? A Terra está sob ataque do S.K.U.L.L. (Syndicate for Komplete Universal Lawless Leadership), um bando de extraterrestres mal-encarados com uma missão bizarra: piratear filmes e dominar o mercado de cigarros artesanais. Sim, é tão ridículo e divertido quanto parece, e a equipe Maximum Thunderness é nossa última esperança para salvar a civilização de crimes tão hediondos.

Em Maximum Thunderness, a ação é para até três jogadores, onde cada um escolhe um herói com habilidades únicas. A ideia é simples, mas eficaz: ziguezaguear entre uma chuva de balas, explodir ondas de inimigos e, entre uma fase e outra, dar aquela paradinha estratégica nas lojas para turbinar seus equipamentos. Os elementos roguelite prometem uma rejogabilidade insana, garantindo que cada run seja uma experiência diferente. Itens e melhorias são coletados conforme você avança, permitindo mudar completamente o foco da sua build ou aprimorar o que já funciona. A Berzerk promete um jogo acessível para novatos, mas com a profundidade que os veteranos do gênero tanto buscam. Isso é sempre um desafio, e o estúdio tem um bom histórico em balancear essas expectativas.

Conhecendo o histórico da Berzerk Studio, a expectativa é alta. Just Shapes & Beats conquistou corações com sua jogabilidade rítmica e visual minimalista, enquanto Infernax trouxe um desafio retrô com um toque de modernidade. Maximum Thunderness parece seguir essa linha de “jogos com personalidade forte e gameplay viciante”, mas agora mergulhando de cabeça no universo dos shmups. A demo, que já está disponível no Steam por tempo limitado, é a chance perfeita para sentir a pegada do jogo antes do lançamento completo, previsto para o terceiro trimestre de 2026 no PC. É uma jogada inteligente, permitindo que a comunidade experimente e dê feedback, além de gerar aquele burburinho inicial.

Então, se você é fã de uma boa pancadaria espacial, adora um desafio com progressão roguelite e não dispensa um bom humor pastelão, Maximum Thunderness pode ser a sua próxima obsessão. A combinação de um visual estilo desenho animado, uma trilha sonora eletrizante e a promessa de caos cooperativo para até três jogadores já é um convite e tanto. Resta saber se o estúdio conseguirá manter o nível de criatividade e polimento que vimos em seus trabalhos anteriores, entregando uma experiência que faça jus ao nome e à herança de jogos que, de fato, fizeram barulho. Por enquanto, é baixar a demo e se preparar para o trovão máximo!

A Berzerk Studio mandou bem ao lançar a demo junto com o anúncio, mostrando confiança no produto. A mistura de shmup, roguelite e humor ‘desenho animado’ tem tudo para ser um acerto, especialmente com a expertise do estúdio em criar experiências viciantes e com personalidade. Vamos ver se o multiplayer se sustenta, mas a demo já é um bom sinal.


Descubra mais sobre Gamerscore Brasil

Assine para receber nossas notícias mais recentes por e-mail.

Leave a comment