A Riot Games levou para casa dois troféus importantes na gamescom latam 2026, com Wild Rift e 2XKO sendo os grandes destaques.
O que rolou nos prêmios da Riot na gamescom latam:
- Wild Rift foi eleito o Melhor Jogo Mobile pelos visitantes da gamescom latam 2026.
- O aguardado 2XKO conquistou o prêmio de Melhor Jogo para Console (Xbox).
- A premiação de 2XKO marca sua estreia em reconhecimentos nacionais, no ano de seu lançamento.
- A Riot Games montou um estande robusto de 200m² para test-drives e atividades com o público.
- O evento contou com painéis técnicos, meet & greet com influenciadores e showmatches de e-sports.
A gamescom latam 2026 não foi palco apenas de grandes anúncios e gameplays insanos, mas também de uma celebração importante para a Riot Games, que saiu da cerimônia de premiação com dois troféus de peso. Quem esteve presente no último dia do evento, no Palco Journey, viu League of Legends: Wild Rift e o recém-chegado 2XKO garantirem seus lugares de destaque, mostrando que a desenvolvedora continua com a moral alta no cenário gamer brasileiro. É um reconhecimento do público, que votou massivamente, confirmando a força desses títulos.

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Para os fãs de MOBA no celular, a notícia de que Wild Rift levou o prêmio de Melhor Jogo Mobile não é exatamente uma surpresa. Desde que chegou para os dispositivos móveis, o game tem mantido uma base sólida e ativa, com atualizações constantes e uma experiência que realmente consegue capturar a essência do League of Legends original sem perder o toque de portabilidade. Ver um título tão estabelecido ainda conquistando corações e prêmios na categoria mobile mostra que a Riot acerta em cheio na estratégia de expansão, mantendo a chama acesa para milhões de jogadores que preferem a tela de toque.
Mas a grande estrela da noite, e talvez a que mais gerou burburinho, foi 2XKO. O jogo de luta que ainda nem chegou oficialmente ao mercado (o lançamento está programado para este ano) já faturou o troféu de Melhor Jogo para Console na plataforma Xbox. Isso é um sinal e tanto! Ganhar um prêmio antes mesmo do lançamento já coloca o jogo sob os holofotes, gerando uma expectativa colossal. O que isso significa para o jogador? Que a Riot está no caminho certo para entregar um título competitivo e divertido, e que a comunidade já está de olho no seu potencial. É sempre bom ver um game de luta novo chegando para agitar o gênero, especialmente um com o selo da Riot Games e a ambientação de Runeterra.
E não foi só nos prêmios que a Riot marcou presença. Durante os quatro dias de gamescom latam, a empresa montou um estande de 200m² que virou ponto de encontro para a galera. Com estações de gameplay permanentes, os visitantes puderam colocar as mãos no novo set de Teamfight Tactics, disputar umas partidas 1×1 de Wild Rift e, claro, experimentar as mecânicas de luta de 2XKO em máquinas de arcade. Essa imersão pré-lançamento do 2XKO, em particular, foi uma sacada de mestre para criar buzz e dar um gostinho do que está por vir, mostrando que o feedback direto do jogador é valioso desde as fases iniciais.
Além da jogatina liberada, o espaço da Riot foi um hub de conteúdo, com painéis técnicos sobre o universo dos games, sessões de meet & greet com influenciadores que a gente tanto segue, e competições emocionantes na Arena E-sports. Essa abordagem multifacetada da Riot Games na gamescom latam 2026 sublinha a importância de não apenas exibir seus produtos, mas de engajar a comunidade em todos os níveis, desde o jogador casual ao mais competitivo, passando pelos aspirantes a desenvolvedores. É uma receita que parece funcionar, e os prêmios são a prova de que essa interação toda rende frutos e mantém a base de fãs cada vez mais engajada e conectada com o universo Riot.

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Os prêmios da Riot na gamescom latam mostram que a empresa segue forte, especialmente com Wild Rift consolidado no mobile. Mas a grande sacada é o 2XKO já levando um prêmio importante para Xbox antes mesmo do lançamento. Isso gera uma expectativa enorme e coloca uma pressão boa para entregar um jogo de luta que faça jus a todo esse hype.
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