Captured 2, sequência do jogo de terror, inspirado em Skinamarink e P.T. com gráficos realistas e atmosfera perturbadora. Trailer disponível!

Pontos importantes

  • CAPTURED 2 anunciado com lançamento previsto para o quarto trimestre de 2025.
  • Jogo de terror em primeira pessoa com elementos de puzzle e sobrevivência.
  • Inspirado em filmes como Skinamarink e P.T., com estética analógica e found footage.
  • Desenvolvido na Unreal Engine 5, com gráficos realistas e movimentação de câmera imersiva.
  • Sequência do jogo CAPTURED, mas com história independente.

Prepare-se para mergulhar novamente no terror com CAPTURED 2, a sequência do aclamado jogo de horror CAPTURED. Com lançamento previsto para o quarto trimestre de 2025, o jogo promete uma experiência ainda mais intensa e perturbadora, inspirada em clássicos do gênero como Skinamarink, P.T. e filmes de terror sobrenatural dos anos 2000.

Desenvolvido por Puck Redflix e publicado pela Puck Games, CAPTURED 2 levará os jogadores a um mundo de suspense e mistério, onde a atmosfera sombria e o design de som arrepiante se combinam para criar uma experiência verdadeiramente imersiva. Utilizando a Unreal Engine 5, o jogo apresenta gráficos realistas e uma movimentação de câmera que intensifica a sensação de vulnerabilidade e medo.

Embora seja uma sequência, CAPTURED 2 apresenta uma história independente, permitindo que novos jogadores embarquem nessa jornada aterradora sem a necessidade de jogar o título anterior. A jogabilidade combina elementos de terror em primeira pessoa com puzzles desafiadores e mecânicas de sobrevivência, colocando os jogadores no papel de um protagonista que precisa capturar anomalias com sua câmera enquanto escapa de entidades mortais em um corredor infinito.

A estética analógica e found footage, característica marcante do primeiro jogo, retorna em CAPTURED 2, adicionando uma camada extra de realismo e nostalgia à experiência. Prepare-se para se sentir imerso em um pesadelo analógico, onde cada clique da câmera pode revelar horrores indescritíveis.

Autores

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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  • Ksela

    Formado técnico em química e se graduando como engenheiro de materiais, mas profissão dos sonhos era ser herdeiro. Viciado em todos tipos de jogos desde Pac-man a Counter-strike, mas com um amor profundo por Bullet Hell e quebra-cabeças.

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