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Voidling Bound, dos ex-devs de Skylanders, tem data de lançamento em junho para PC e demo atualizada já disponível no Steam Next Fest!

O que você precisa saber sobre Voidling Bound:

  • Lançamento oficial para PC via Steam em 9 de junho de 2026.
  • Uma demo atualizada já está disponível no Steam Next Fest, e seu progresso será transferido para o jogo completo.
  • Desenvolvido pela Hatchery Games, um estúdio independente formado por ex-criadores da franquia Skylanders.
  • O game é um shooter de terceira pessoa onde você controla e evolui criaturas, prometendo uma mistura de Spore com Warframe.
  • Versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 estão confirmadas para uma data posterior.
  • Novidades na demo incluem introdução narrativa animada, suporte para 9 idiomas e otimizações de performance.

Prepare-se para mergulhar em um universo onde a evolução encontra o combate insano! A Hatchery Games, um estúdio indie canadense com DNA de veteranos que trabalharam na aclamada franquia Skylanders, acaba de soltar uma bomba no The Mix Indie Fan Fest: Voidling Bound tem data de lançamento marcada para o PC, chegando ao Steam em 9 de junho de 2026. E o melhor? Você já pode ter um gostinho dessa aventura espacial com uma demo turbinada disponível agora mesmo no Steam Next Fest, com direito a progresso que não será perdido! Isso sim é um incentivo para começar já.

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Para quem não conhece, o jogo está sendo descrito pelos próprios jogadores como um cruzamento explosivo entre a personalização profunda de criaturas de Spore e a ação frenética de Warframe. Em Voidling Bound, você não apenas cria, mas controla diretamente suas criaturas, os Voidlings, em um shooter de terceira pessoa cheio de adrenalina. A promessa é de caminhos de evolução ramificados que alteram tanto as habilidades quanto a aparência dos seus monstros, permitindo uma customização quase ilimitada para criar sinergias poderosas e um estilo de jogo único. Parece que a equipe não veio para brincadeira, buscando realmente revitalizar o gênero de captura de monstros com uma pegada sci-fi bem diferente.

E por falar em novidades, o trailer de lançamento não economizou nas imagens, exibindo combates intensos, encontros com chefes gigantescos e uma prévia empolgante dos sistemas de criação e treinamento para seus fiéis companheiros Voidlings. Se a ideia de moldar sua equipe de criaturas mutantes para enfrentar enxames bubônicos e chefes pestilentos em planetas exuberantes tomados pela corrupção te agrada, então pode ir aquecendo os motores. A humanidade, indefesa contra um parasita devastador, precisa dos seus Voidlings, e de você como Space Wrangler, para liberar todo o seu potencial através de um elo neural.

Mas calma que tem mais! A demo que faz parte do Steam Next Fest (de 23 de fevereiro a 2 de março) não é qualquer demo. Ela veio recheada de melhorias: uma nova introdução narrativa animada, suporte completo para nove idiomas, acesso à Gilick’s Cryo Branch, uma facção inimiga inédita, modificações em mapas além da linha principal de missões, otimizações de performance significativas e, claro, áudios, efeitos visuais e animações aprimorados. E, repetindo, o progresso que você fizer na demo será transferido para o jogo completo, o que é um baita diferencial e mostra a confiança dos desenvolvedores no seu trabalho.

Para os consoleiros de plantão, a boa notícia é que Voidling Bound não ficará restrito ao PC. O estúdio confirmou que o jogo chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 em uma data posterior, ainda a ser anunciada. Essa compatibilidade multiplataforma reforça a ambição da Hatchery Games em alcançar um público amplo, sem deixar ninguém de fora da festa da evolução monstruosa. Com desenvolvedores que já mostraram seu talento em títulos como Skylanders e Borderlands 3, a expectativa é que essa experiência resulte em um título robusto e viciante para todos os fãs de monstros e tiro em terceira pessoa.

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A proposta de Voidling Bound de misturar Spore com Warframe, vindo de ex-devs de Skylanders, é intrigante e promissora. A possibilidade de transferir o progresso da demo para o jogo completo é um ponto alto, incentivando a experimentação imediata. Resta ver se a execução vai equilibrar bem todos esses elementos e entregar uma experiência tão profunda e envolvente quanto a premissa sugere.


Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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