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Black One Blood Brothers salta para Unreal Engine 5.7, prometendo visuais incríveis e busca financiamento via Gamevestor para coop e consoles!

Principais Novidades no Campo de Batalha:

  • Transição para Unreal Engine 5.7: Gráficos mais nítidos, iluminação imersiva e performance otimizada prometem revolucionar a experiência.
  • Melhorias visuais e de gameplay: Noites mais claras, clima consistente entre mapas e carregamento mais rápido são garantidos.
  • Parceria com Gamevestor: Uma nova plataforma europeia de investimento coletivo agora apoia o estúdio solo Helios Studio.
  • Futuro promissor: Financiamento adicional pode destravar versão para consoles, modo cooperativo e IA aprimorada.
  • Disponível em Acesso Antecipado no Steam, o lançamento da versão 1.0 está previsto para 2027.

Prepare-se, operador! Se você achava que Black One Blood Brothers, o FPS tático que já rouba a cena no Acesso Antecipado, estava bom, segure essa: o game acaba de receber uma injeção cavalar de adrenalina com a migração para a Unreal Engine 5.7! Estamos falando de um salto quântico em fidelidade visual e otimização, tudo pelas mãos de um desenvolvedor solo que não tem medo de ousar. É como trocar seu equipamento tático de combate por um traje futurista, mas mantendo a alma hardcore que a gente tanto ama.

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A Helios Studio, com o visionário Victor no comando, não poupou esforços. A decisão de refazer boa parte do jogo para a UE5.7 foi ambiciosa, mas os resultados prometem ser de tirar o fôlego. Imagine missões onde a escuridão da noite não te impede de enxergar o inimigo graças à iluminação repaginada, ou onde o clima se mantém constante, garantindo que suas estratégias não sejam arruinadas por uma névoa inesperada. Além dos visuais mais limpos e vibrantes, a performance foi otimizada, e os tempos de carregamento, ah, esses ficaram no passado! Menos espera, mais ação tática, do jeito que o gamer gosta.

Mas não é só isso. Para turbinar ainda mais essa jornada rumo à versão 1.0 em 2027, Black One Blood Brothers está se unindo à Gamevestor, uma nova e inovadora plataforma europeia de crowd-investment dedicada a games. Isso significa que, agora, você não é apenas um jogador, mas pode se tornar um investidor ou contribuinte, ajudando a moldar o futuro do game! É a chance de apoiar diretamente o desenvolvimento, permitindo que a Helios Studio mantenha sua independência enquanto busca novos patamares para o título. E o melhor? Você pode participar de qualquer lugar do mundo, seja com tickets de investimento ou pacotes de crowdfunding tradicionais.

E por que isso importa para você, jogador? Com o apoio da comunidade via Gamevestor, o game pode alçar voos ainda maiores. Pense em suporte para controles, levando a possibilidade de Black One Blood Brothers para os consoles! Ou quem sabe, um modo cooperativo dedicado, para você e seus amigos montarem seus próprios esquadrões táticos em missões ainda mais desafiadoras. A lista de potenciais melhorias inclui ambientes mais interativos, uma inteligência artificial ainda mais esperta e um sandbox tático em constante expansão. É a oportunidade de desbloquear recursos que podem transformar a experiência de jogo para sempre, com participantes da campanha podendo ter acesso antecipado a conteúdos exclusivos.

Victor, o dev solo por trás de tudo isso, expressou a empolgação e o desafio de mover o game para uma nova engine, mas reforçou que era um passo necessário para elevar o nível. Com a Gamevestor, ele vê a chance de “maximizar o potencial” de seu projeto. Então, se você curte um bom desafio tático, gráficos de ponta e quer fazer parte da história de um game promissor, agora é a hora. Black One Blood Brothers já está no Steam em Acesso Antecipado e você pode conferir o projeto na Gamevestor para ver como suas contribuições podem fazer a diferença. O campo de batalha nunca esteve tão vivo!

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Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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