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O aclamado jogo de terror “No, I’m not a Human” alcançou 1 milhão de vendas e celebra com trilha sonora, artbook grátis e novas línguas!

O Que Vem Por Aí Para “No, I’m not a Human”:

  • Sucesso Absoluto: “No, I’m not a Human” ultrapassou a marca de 1 milhão de unidades vendidas no Steam.
  • Trilha Sonora Oficial: A perturbadora trilha sonora original de Max Specter já está disponível em diversas plataformas e Steam.
  • Artbook Gratuito: Um livro de arte digital com 26 páginas de conceitos e notas de desenvolvimento pode ser baixado de graça.
  • Expansão de Idiomas: O jogo recebeu uma atualização com cinco novas línguas, incluindo árabe, italiano e turco.
  • Conteúdo em Desenvolvimento: Versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S estão a caminho, prometendo expandir o terror.

O que acontece quando um jogo de terror independente não só te deixa sem dormir, mas também arrebata o público gamer? A resposta está em “No, I’m not a Human”, o “blockbuster de horror de paranoia” que acaba de cruzar a impressionante marca de 1 milhão de unidades vendidas! Desenvolvido pela Trioskaz e publicado pela CRITICAL REFLEX, esse título tem provado que o medo e a tensão, quando bem executados, têm um apelo universal, consolidando seu espaço no coração dos fãs de jogos que exploram os cantos mais sombrios da mente humana.

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Para celebrar este feito monumental, o estúdio não poupou esforços para recompensar sua fiel comunidade. A mais aguardada novidade é, sem dúvida, o lançamento da trilha sonora original do jogo, composta pelo mestre do suspense Max Specter. Com 33 faixas que prometem arrepiar até os mais corajosos, a OST já está disponível nas principais plataformas de streaming, como Apple Music, Spotify e YouTube, além de poder ser adquirida separadamente no Steam por um preço camarada. E o melhor? Tem até um bundle “Housewarming” que combina o jogo e a trilha sonora com um desconto de 10% para quem ainda não mergulhou de cabeça nessa experiência.

Mas calma, tem mais! Pensando em expandir ainda mais a imersão e o alcance do jogo, uma atualização gratuita foi liberada, adicionando suporte para cinco novos idiomas: árabe, italiano, polonês, turco e ucraniano. Isso significa que mais jogadores ao redor do globo poderão vivenciar as conversas tensas e muitas vezes absurdas com os hóspedes, tudo no conforto da sua língua nativa. Além disso, para os fãs de arte e curiosidades dos bastidores, um artbook digital gratuito foi disponibilizado, recheado com 26 páginas de concept arts, materiais de referência e anotações de desenvolvimento. É um prato cheio para quem gosta de entender o processo criativo por trás de um universo tão perturbador.

Não é surpresa que “No, I’m not a Human” ostente uma classificação “Muito Positiva” no Steam, com mais de 26.000 avaliações de jogadores que, aparentemente, amaram ser aterrorizados. Essa recepção calorosa no PC é um bom presságio para o futuro do jogo, já que versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S estão atualmente em desenvolvimento. Ou seja, logo mais, o terror da paranoia poderá alcançar ainda mais lares e plataformas, garantindo que ninguém estará realmente seguro.

O sucesso de “No, I’m not a Human” é um lembrete vívido de que a indústria de jogos independentes continua a ser um celeiro de ideias originais e execuções impecáveis. A CRITICAL REFLEX e a Trioskaz não apenas entregaram um jogo que ressoa com os medos cotidianos, mas também souberam celebrar o engajamento da comunidade com conteúdo de valor. Se você ainda não deu uma chance a este fenômeno, talvez seja a hora de abrir a porta para o desconhecido e descobrir por que ele se tornou um marco para os amantes do horror.

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Atingir 1 milhão de vendas é um feito e tanto para um indie de terror com uma premissa tão específica. O lançamento da trilha sonora e o artbook gratuito são ótimas formas de recompensar a comunidade. É o tipo de jogo que prova que inovação e uma boa atmosfera ainda falam mais alto do que orçamentos gigantescos e que a CRITICAL REFLEX está mandando bem no seu selo de terror.


Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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