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Roblox busca transformar o tempo de tela em aprendizado ativo, com mais de 50 milhões de visitantes na Central de Aprendizagem.

O que a Roblox está propondo:

  • A plataforma Roblox visa redefinir o “tempo de tela” como uma oportunidade de aprendizado ativo, não apenas distração.
  • A Central de Aprendizagem da Roblox já atraiu quase 50 milhões de visitantes desde seu lançamento em julho passado.
  • Novas experiências educativas são destacadas, cobrindo áreas como ciência, programação, habilidades socioemocionais e geografia.
  • Pais podem encontrar recursos para jogos educativos e ferramentas de controle parental para gerenciar o uso da plataforma.
  • A iniciativa reforça o desenvolvimento de habilidades como colaboração, cidadania digital e resolução de problemas complexos através do jogo.

Quem nunca ouviu aquela frase clássica dos pais: “Larga esse videogame e vai fazer algo útil”? Parece que a Roblox, gigante da criação e dos mundos imersivos, está pronta para virar o jogo nessa discussão familiar. Em uma clara aposta para mudar a percepção do “tempo de tela”, a plataforma está investindo pesado na educação, transformando momentos de diversão em oportunidades de desenvolvimento. Não é mais só sobre jogar, mas sobre aprender enquanto se joga – e, convenhamos, essa é uma ideia que qualquer gamer (e seus pais) adoraria validar.

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A movimentação da Roblox para se posicionar como um hub educacional não é de hoje, mas agora ganha contornos mais robustos. A empresa divulgou que sua Central de Aprendizagem, lançada há pouco mais de seis meses, já atingiu a impressionante marca de quase 50 milhões de visitantes. Esse número, por si só, já aponta para um interesse crescente das famílias em buscar alternativas que unam entretenimento e conhecimento, fugindo daquele ciclo de consumo passivo que tanto preocupa. Afinal, pais e filhos parecem estar em busca de uma experiência que vá além do simples “passar o tempo”.

E o que a Roblox oferece para justificar essa mudança de paradigma? A plataforma destacou uma série de experiências que prometem engajar diferentes tipos de mentes curiosas. Para os futuros cientistas, há “Ecos: La Brea”, uma viagem à Era do Gelo para desvendar mistérios da biologia e extinção. Já para a galera que sonha em programar seu próprio jogo, “Lua Learning” surge como uma opção premiada para aprender a linguagem de programação de verdade usada pelos desenvolvedores. Tem até “Rua Sesame: Missão da Besta Mágica” para os mais novinhos, focando em aprendizado socioemocional com personagens clássicos.

Mas calma, tem mais! Para quem sonha em explorar o espaço, “Missão: Marte” permite projetar e pilotar veículos exploradores, enquanto “Planet Planners”, uma colaboração com a BBC, mergulha na geografia, ensinando sobre desastres naturais e reconstrução de habitats. É uma gama de opções que mostra o potencial da plataforma de ir muito além dos “obby” e “tycoons” que a consagraram. E para tranquilizar os pais mais preocupados (com razão, diga-se de passagem), a Roblox também reforça a importância dos seus controles parentais, disponíveis na Central de Segurança, garantindo um ambiente mais seguro para a exploração educacional.

Adam Seldow, Diretor Sênior de Parcerias Educacionais da Roblox, pontua que “jogar também pode ser uma oportunidade educacional, apoiando o desenvolvimento de habilidades como colaboração, cidadania digital e resolução de problemas complexos”. Essa visão não é apenas uma declaração de marketing; é um reflexo de como as plataformas de jogos estão amadurecendo e entendendo seu papel além do puro lazer. Quando as crianças estão construindo, explorando e interagindo em mundos imersivos, elas não estão apenas se divertindo; estão treinando o pensamento crítico e outras habilidades essenciais para o mundo lá fora. É um movimento que pode, de fato, mudar a conversa sobre o “tempo de tela” e pavimentar o caminho para uma nova era onde jogos e educação caminham de mãos dadas, para a alegria (e o alívio) de pais e filhos.

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Essa iniciativa da Roblox é uma jogada inteligente e necessária. É bom ver plataformas gigantes abraçando o potencial educacional dos jogos, especialmente para tirar o estigma do ‘tempo de tela’. O número de visitantes na Central de Aprendizagem mostra que há demanda real por isso. Se conseguirem manter a qualidade e o engajamento, pode ser um divisor de águas para muitos pais e um incentivo para as crianças aprenderem de forma mais divertida.


Autor

  • Gamer por paixão, programador de profissão, tenta manter de pé o site com sangue e suor, passa a maior parte do dia lidando com codigos e o que resta divide entre família, jogos e postar alguma coisa sem sentido no blog em idioma estranho, sou importado aqui... Joga tudo desde FPS até walking simulator, mas os quebra-cabeças são a sua paixão.

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