KRAFTON anuncia receita histórica impulsionada por PUBG e novos investimentos. Lucro operacional também teve crescimento significativo.

Pontos importantes

  • Receita de KRW 1.54 trilhão no 1º semestre de 2025
  • Lucro operacional de KRW 703.3 bilhões no 1º semestre de 2025
  • Forte desempenho de PUBG em PC e Mobile
  • Expansão com novas IPs e investimentos em IA e outras áreas

A KRAFTON, gigante sul-coreana por trás de sucessos como PUBG: Battlegrounds, anunciou um primeiro semestre de 2025 espetacular, com números que superaram todas as expectativas. A receita da empresa atingiu a marca de 1.54 trilhão de KRW (Moeda Coreana), um feito impulsionado pela consistência de PUBG e por investimentos estratégicos em novas propriedades intelectuais (IPs). O lucro operacional também brilhou, alcançando 703.3 bilhões de KRW. O relatório financeiro da KRAFTON demonstra a capacidade da empresa em manter seus títulos existentes relevantes ao mesmo tempo que se aventura em novos territórios.

O sucesso de PUBG continua sendo um pilar fundamental para a KRAFTON. No PC, o jogo experimentou um crescimento notável graças a atualizações significativas e à introdução do sistema “Competidor”, que aprimora a progressão dos personagens. No mercado mobile, PUBG também se destacou, impulsionado por conteúdos de alta qualidade e colaborações estratégicas, como as skins progressivas. A presença de Battlegrounds Mobile India (BGMI) na Índia também contribuiu significativamente para os resultados positivos, demonstrando o poder de adaptação da KRAFTON a diferentes mercados.

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Além do sucesso contínuo de PUBG, a KRAFTON está apostando alto em novas IPs. A empresa revelou planos ambiciosos para os próximos anos, com o desenvolvimento de 13 novos projetos de jogos. Essa estratégia de diversificação visa reduzir a dependência de um único título e construir um portfólio mais robusto e variado. A KRAFTON também está investindo em tecnologias de ponta, como inteligência artificial, para moldar o futuro dos jogos. A apresentação do “Orak”, um sistema de avaliação para agentes de IA, demonstra o compromisso da empresa com a inovação.

A KRAFTON não está apenas focada no desenvolvimento interno. A empresa está adotando um modelo de publicação 2nd Party (2PP), que permite colaborar com estúdios externos e expandir seu alcance. O lançamento da demo de “Rivals Hover League”, um jogo de combate em arena com veículos, é um exemplo dessa estratégia. A aquisição da Eleventh Hour Games, desenvolvedora do RPG de ação Last Epoch, também demonstra o compromisso da KRAFTON em fortalecer sua presença no mercado global e diversificar seu portfólio.

Os resultados do primeiro semestre de 2025 consolidam a KRAFTON como uma das principais empresas de jogos do mundo. A combinação de um portfólio de jogos consolidado, investimentos estratégicos em novas IPs e tecnologias, e uma abordagem flexível para publicação, posicionam a empresa para um futuro promissor. Os fãs podem esperar novidades emocionantes nos próximos meses, incluindo colaborações de alto nível, novos jogos e avanços significativos na área de inteligência artificial. A KRAFTON está claramente mirando alto e pronta para continuar sua trajetória de sucesso.


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Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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