Parallel Experiment, o jogo cooperativo de quebra-cabeças, teve seu lançamento adiado para polimento adicional e para incluir versões mobile. O crossplay entre plataformas estará disponível.

Pontos importantes

  • Lançamento de Parallel Experiment adiado para 5 de junho de 2025.
  • Adiamento visa polimento adicional e inclusão de recursos planejados.
  • Versões mobile (iOS e Android) serão lançadas simultaneamente com PC, com crossplay entre plataformas.
  • Versão para Nintendo Switch planejada para o final do ano.
  • Novos trailers com a data de lançamento atualizada serão lançados em breve.

O jogo de quebra-cabeças cooperativo Parallel Experiment, da Eleven Puzzles, foi adiado para 5 de junho de 2025. Originalmente planejado para um lançamento anterior, o jogo encontrou obstáculos imprevistos que impactaram o desenvolvimento. A equipe optou por adiar o lançamento para garantir que o jogo atinja seus altos padrões de qualidade e inclua todos os elementos planejados desde o início.

A Eleven Puzzles afirmou que, para lançar o jogo na data original, teria que cortar recursos importantes, como funcionalidades extras, quebra-cabeças opcionais e a versão mobile. No entanto, o estúdio acredita que os jogadores merecem experimentar Parallel Experiment em sua visão completa. Com o tempo adicional, os desenvolvedores poderão polir todos os aspectos do jogo, proporcionando uma experiência completa no dia do lançamento.

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Um dos grandes benefícios do adiamento é o lançamento simultâneo das versões mobile (iOS e Android) com a versão para PC. Isso permitirá que jogadores de diferentes plataformas se unam para desvendar os mistérios e escapar das garras do Assassino Críptico através do crossplay. Uma versão para Nintendo Switch também está planejada para chegar ainda este ano.

Parallel Experiment promete uma experiência muito mais extensa e complexa que o jogo anterior da Eleven Puzzles, com cinco vezes mais conteúdo e novas mecânicas de jogo. Os testes de gameplay geraram reações extremamente positivas, com os jogadores elogiando a inovação dos quebra-cabeças, apesar de alguns problemas de polimento que agora serão resolvidos com o tempo extra de desenvolvimento.


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Autores

  • Gamer por paixão, programador de profissão, tenta manter de pé o site com sangue e suor, passa a maior parte do dia lidando com codigos e o que resta divide entre família, jogos e postar alguma coisa sem sentido no blog em idioma estranho, sou importado aqui... Joga tudo desde FPS até walking simulator, mas os quebra-cabeças são a sua paixão.

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  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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