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Arcode: Plataforma brasileira de UGC para Fortnite e Roblox. Aprenda a criar e monetizar conteúdo em UEFN e Roblox.

Pontos importantes

  • Plataforma ARCODE focada em User Generated Content (UGC) para Fortnite e Roblox.
  • Primeira plataforma do tipo no Brasil.
  • Desenvolvida pela Hero Base, organização de eSports fundada por Flakes Power.
  • Objetivo de transformar jogadores em criadores de conteúdo e desenvolvedores.
  • Cursos e recursos para criação e monetização em Unreal Engine for Fortnite (UEFN) e Roblox.

A Hero Base, organização de eSports liderada pelo renomado gamer Flakes Power e seu sócio João “Biggie”, anuncia o lançamento da ARCODE, a primeira plataforma brasileira dedicada ao User Generated Content (UGC) para Fortnite e Roblox. A plataforma chega para capacitar criadores de conteúdo e aspirantes a desenvolvedores a darem vida às suas ideias dentro desses universos virtuais.

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A ARCODE oferece um ambiente educacional completo, com foco no desenvolvimento e monetização de conteúdo em Unreal Engine for Fortnite (UEFN) e Roblox. O objetivo é empoderar os jogadores, transformando-os de consumidores em criadores e empreendedores dentro do crescente mercado de games. Com instrutores experientes em UEFN e Roblox, a plataforma disponibiliza conhecimento especializado em produção, marketing e estratégias de monetização.

O mercado de games no Brasil tem apresentado um crescimento exponencial, consolidando o país como um player importante no cenário global. A ARCODE surge como uma resposta a essa demanda, oferecendo uma oportunidade única para os brasileiros que desejam se profissionalizar na criação de conteúdo para jogos. Flakes Power destaca a visão da plataforma: “Transformar a paixão pelos games em carreiras sustentáveis, impactando o mercado de desenvolvimento de jogos nacional através das possibilidades do UGC Gaming.” Com a ARCODE, a Hero Base reforça seu compromisso com o desenvolvimento do cenário de eSports e games no Brasil. A plataforma promete não apenas impulsionar a criação de conteúdo, mas também fomentar a inovação e o empreendedorismo no setor, permitindo que os jogadores brasileiros explorem novas possibilidades e se tornem protagonistas na indústria.


Autores

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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  • Ksela

    Formado técnico em química e se graduando como engenheiro de materiais, mas profissão dos sonhos era ser herdeiro. Viciado em todos tipos de jogos desde Pac-man a Counter-strike, mas com um amor profundo por Bullet Hell e quebra-cabeças.

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