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Codex Mortis, o bullet hell necromântico notório por ser 100% IA, está com nova demo no Steam Next Fest e chega ao Acesso Antecipado!

O que você precisa saber sobre Codex Mortis

  • Uma nova demo de Codex Mortis está disponível agora no Steam Next Fest.
  • O lançamento oficial em Acesso Antecipado está marcado para 19 de março de 2026.
  • A demo inclui um nível exclusivo chamado Void Sanctum, jogável apenas durante o festival.
  • O jogo ganhou notoriedade por ter sido desenvolvido 100% com Inteligência Artificial.
  • A versão de Acesso Antecipado terá oito níveis únicos, cada um com objetivos e builds distintos.
  • A demo anterior atraiu mais de 9.500 jogadores, com sessões medianas de 71 minutos.

Prepare-se para mais uma dose de caos necromântico, porque Codex Mortis, aquele bullet hell que deu o que falar por ser o primeiro jogo 100% feito com Inteligência Artificial, está de volta aos holofotes. E desta vez, a conversa vai além da tecnologia: o game acaba de liberar uma nova demo no Steam Next Fest, trazendo conteúdo exclusivo e, o melhor de tudo, uma data concreta para seu lançamento em Acesso Antecipado: 19 de março de 2026. Se você estava curioso para ver se a IA realmente entrega um jogo divertido, esta é a sua chance. E, segundo os desenvolvedores, eles querem que você olhe para o gameplay, não para a ferramenta.

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A grande sacada desta nova demo, disponível por tempo limitado no festival, é a adição de um nível exclusivo, o Void Sanctum. É aquela isca clássica para nos fazer mergulhar de cabeça e ter um gostinho do que virá. Para quem ainda não se aventurou pelos domínios sombrios de Codex Mortis, o título se posiciona como um bullet hell necromântico, onde a destruição é a ordem do dia e a preparação é tão crucial quanto a agilidade. E, honestamente, depois de tanta discussão sobre a origem da produção, a proposta é refrescante: vamos falar do que realmente importa, o jogo em si.

E falando em jogo, a versão de Acesso Antecipado promete ir bem além do que vimos até agora. Chega de fases repetitivas! Os desenvolvedores garantem oito níveis únicos, cada um com objetivos completamente diferentes. Isso significa que não basta apenas sobreviver; você terá que adaptar sua estratégia e, principalmente, suas builds. Com cinco escolas de magia sombria à disposição, a ideia é que cada nível exija uma abordagem distinta, transformando a experiência de um mero teste de reflexos em um desafio tático que exige pensar antes de necromanciar.

Não é como se Codex Mortis estivesse vindo do nada, claro. A demo anterior já fez um barulho considerável, atraindo mais de 9.500 jogadores e registrando sessões medianas de 71 minutos. É um tempo de jogo respeitável para uma demonstração, indicando um bom potencial de engajamento. Até mesmo figuras influentes como Asmongold deram uma olhada e consideraram o jogo “muito bom”, o que não é pouca coisa. A repercussão internacional, com dezenas de veículos em sete idiomas cobrindo a notícia, mostra que a curiosidade em torno deste projeto é global.

Contudo, a equipe por trás do jogo fez um apelo claro: desta vez, a atenção deve ser voltada para a jogabilidade, e não para a metodologia de criação. E faz sentido, né? No final das contas, o que nos faz retornar a um game é a diversão e o desafio que ele oferece. A demo do Steam Next Fest é o convite perfeito para esquecer a polêmica da IA por um momento e descobrir se a experiência de combate e as mecânicas de construção de personagem são viciantes o suficiente para te prender até o lançamento completo. Marque na agenda: 19 de março, o dia que saberemos se Codex Mortis entrega o que promete.

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Codex Mortis é um caso fascinante. A origem via IA gerou muito debate, mas agora é a hora de o jogo provar seu valor. Os números da demo anterior são promissores, e a aposta em diversificar os níveis e builds para o Acesso Antecipado mostra que os devs estão levando o gameplay a sério. Vale a pena testar a nova demo e ver se o bullet hell necromântico tem o que é preciso.


Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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