No estande do Senac na BGS 2026, jogue games feitos por estudantes e descubra o processo completo de desenvolvimento, da ideia ao protótipo.
Destaques do Senac na BGS 2026
- Experimente jogos autorais criados por estudantes do Senac São Paulo.
- Descubra o processo completo de desenvolvimento de games, do conceito à prototipagem.
- Conheça outras inovações tecnológicas do Senac, como realidade virtual e robótica.
- Participe do lançamento do livro “Jogando histórias: uma introdução à ludonarratologia”.
- Acompanhe a cobertura da influenciadora Camilota XP no estande do evento.
Prepare-se para ver a Brasil Game Show 2026 com outros olhos. Enquanto a maioria corre para experimentar os lançamentos e novidades das grandes publishers, o Senac São Paulo chega ao evento com uma proposta diferente e, talvez, mais intrigante: desmistificar o processo de criação de games. Sim, vamos falar sobre os bastidores, a arte de transformar uma ideia em um universo jogável e a nova geração de talentos que está moldando o futuro da indústria brasileira.
Porque, sejamos sinceros, por trás de cada pulo preciso, cada combo devastador ou cada puzzle que nos faz arrancar os cabelos, existe um batalhão de mentes trabalhando duro. O estande do Senac na BGS não é só um showcase de jogos de estudantes; é um mergulho completo na jornada de desenvolvimento. Estamos falando de concepção, game design que faz a gente sonhar, programação que dá vida aos pixels, criação visual que enche os olhos, narrativa que nos prende, sonorização que imerge, prototipagem e, claro, muitos testes até o game ficar redondo. É uma oportunidade única para o público ver, na prática, como se constrói um dos entretenimentos que, só no Brasil, consome 75,3% da atenção dos entrevistados na Pesquisa Game Brasil 2026 e que, globalmente, movimentou mais de US$ 200 bilhões em 2025.
Para os estudantes, a BGS é mais do que um palco; é um rito de passagem. Sair da sala de aula e colocar seus projetos autorais na mão de milhares de jogadores e profissionais da indústria é uma experiência sem preço. É ali que o feedback é real, as reações são espontâneas e o aprendizado sobre o que realmente funciona (ou não!) no gameplay se solidifica. Como bem ressalta Rodrigo Moura Galhardo, Coordenador da área de Games do Senac São Paulo, “entender como as pessoas jogam, o que desperta seu interesse e como uma ideia pode ser aprimorada a partir dessa interação” é fundamental. Essa troca direta é o combustível para a evolução de qualquer jovem desenvolvedor no cenário nacional, que já conta com mais de mil estúdios.
Mas calma, o Senac não está trazendo apenas games. O estande será um hub de inovação que antecipa o que veremos no Geração Senac 2027. Prepare-se para experimentar aplicações de realidade virtual e inteligência artificial que expandem os horizontes do que é possível na tecnologia. E o melhor? Eles ainda levarão um robô quadrúpede, desses que a gente vê em filmes de ficção, capaz de se movimentar em terrenos complicados. É uma demonstração clara de que a paixão por games anda de mãos dadas com a vanguarda tecnológica, mostrando o amplo espectro de carreiras e inovações que o Senac fomenta.
Para completar a imersão, a Editora Senac São Paulo aproveitará a BGS para lançar “Jogando histórias: uma introdução à ludonarratologia”, de Giovanna Saggiomo. Um prato cheio para quem quer entender a mágica conexão entre gameplay e narrativa, explorando conceitos como imersão e agência do jogador com uma linguagem acessível e cheia de referências que todo gamer vai pescar. A BGS 2026, de 9 a 12 de outubro no Distrito Anhembi, se consolida não só como vitrine de lançamentos, mas também como um celeiro de talentos e ideias, mostrando que o Brasil está mais do que pronto para continuar deixando sua marca no mapa global dos games.
É sempre bom ver iniciativas que jogam luz sobre o processo de criação de games no Brasil. O Senac na BGS 2026 não é só um expositor, é um portal para entender a complexidade por trás dos pixels e, quem sabe, inspirar a próxima geração de devs.
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