Guns & Dragons: 100 mil jogadores testam o roguelite FPS em playtest de sucesso e jogo dispara nas wishlists. Mais testes vêm aí!

O Sucesso de Guns & Dragons em Números

  • Mais de 100.000 jogadores participaram do primeiro playtest de Guns & Dragons no Steam.
  • Foram registradas mais de 46.000 horas de jogo coletivas em apenas 10 dias.
  • O jogo superou 80.000 wishlists no Steam, mostrando grande interesse da comunidade.
  • Novos playtests estão confirmados para os próximos meses, com mais conteúdo.
  • O teste revelou as armas mais usadas e os inimigos mais letais que desafiaram os jogadores.

Quando um novo jogo aparece no horizonte, a expectativa é sempre grande, mas o que a ABUTTON, desenvolvedora coreana, conseguiu com o primeiro playtest de Guns & Dragons é algo que merece destaque. Esqueça as introduções mornas; estamos falando de um fenômeno que atraiu mais de 100 mil jogadores ávidos para experimentar essa mistura insana de FPS roguelite e fantasia. E o melhor? Eles não apenas entraram, mas mergulharam de cabeça, totalizando impressionantes 46 mil horas de jogo em pouco mais de uma semana, entre 30 de julho e 10 de agosto.

Esses números por si só já seriam motivo de comemoração para qualquer estúdio, mas a euforia não parou por aí. A comunidade gamer votou com o clique e catapultou Guns & Dragons para além das 80 mil wishlists no Steam, um sinal claro de que o conceito de atirar em dragões (e outras criaturas fantásticas) com um arsenal moderno caiu no gosto popular. É a prova de que, às vezes, as ideias mais malucas são as que mais ressoam, especialmente quando executadas com a paixão de uma equipe de veteranos com experiência em títulos como Dave the Diver e Counter-Strike Online.

O playtest não foi apenas uma vitrine, mas um campo de testes real e implacável. Os jogadores exploraram ao máximo as builds ridículas e os perigos crescentes do jogo, utilizando armas que variavam da clássica Magnum HG (a mais usada Tier 2) à futurista Judgment Ray AR (a preferida Tier 5). E se você pensa que a jornada foi fácil, os dados mostram o contrário: o feitiço do Goblin Elite Shaman foi responsável por 35% das mortes registradas, enquanto a pancada do Ogre Chief abateu outros 30% dos aventureiros. Parece que nem a experiência de superar o Nível de Dificuldade 50, o máximo alcançado, foi suficiente para escapar de certas ameaças.

Para quem perdeu a chance de empunhar armas nesse mundo de fantasia ou já está com o dedo coçando por mais, a boa notícia é que a ABUTTON promete mais oportunidades de playtest nos próximos meses. Prepare-se, pois esses futuros testes virão recheados de conteúdo extra, com novos personagens, armas e, claro, mais locais para explorar e aniquilar hordas de inimigos. A equipe agradeceu imensamente o feedback, os streams e as horas dedicadas, o que demonstra o valor que a comunidade tem no desenvolvimento do jogo.

No fim das contas, Guns & Dragons está se posicionando como uma das surpresas mais agradáveis do cenário indie. Com uma premissa ousada e um engajamento comunitário fora da curva logo no primeiro contato, o jogo para PC já mostra que tem potencial para ir longe. Agora é esperar pelos próximos playtests, adicionar o game à sua lista de desejos no Steam e torcer para que a versão final mantenha o ritmo frenético e a originalidade que cativaram esses 100 mil jogadores iniciais. Que venham mais balas e mais dragões!

Os números do primeiro playtest de Guns & Dragons são impressionantes e indicam um potencial enorme. É um começo fortíssimo para a ABUTTON, que parece ter acertado em cheio na proposta. Agora, o desafio é manter essa empolgação e entregar um produto final polido que justifique todo esse hype gerado pela comunidade.


Descubra mais sobre Gamerscore Brasil

Assine para receber nossas notícias mais recentes por e-mail.

Leave a comment