Anima: Song from the Abyss, um ARPG sombrio da Anima Project, chega em 2027 ao PS5, Xbox Series X|S e PC com dois protagonistas e combate frenético.

O que esperar de Anima: Song from the Abyss

  • Lançamento previsto para 2027 no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
  • Um ARPG de ação em terceira pessoa que une RPG tradicional e hack & slash.
  • Permite controlar dois protagonistas distintos em uma jornada pelo Abismo.
  • Narrativa profunda e combate rápido, ambientado no universo de Anima: Beyond Fantasy.
  • Exploração de um mundo interconectado e batalhas épicas contra chefes lendários.

Preparem-se, amantes de RPGs sombrios e combates frenéticos! A Anima Project, um estúdio indie que já tem seu nome conhecido no cenário com títulos como Anima: Gate of Memories 🛒, acaba de cravar uma data (ou melhor, um ano) para seu próximo mergulho nas profundezas da fantasia. Anima: Song from the Abyss está oficialmente programado para desembarcar em 2027, prometendo agitar os jogadores no PlayStation 5, Xbox Series X|S e, claro, no bom e velho PC. É um horizonte um pouco distante, mas para quem adora uma boa trama e um gameplay caprichado, a espera pode valer a pena.

E o que nos espera nessa aventura? A premissa já é um prato cheio: um zepelim imperial, açoitado por uma força misteriosa que dizima sua tripulação, e um cavaleiro solitário, Soren, tentando proteger uma relíquia perigosa. Mas, como sempre, a salvação vira a perdição, e ele acaba libertando uma entidade lendária, Noein. Juntos, eles caem no enigmático Abismo, onde a busca pela verdade por trás de uma canção esquecida e a razão do aprisionamento eterno de Noein se tornam o fio condutor da história. Não é só mais um RPG genérico; a promessa é de uma narrativa que mistura o estilo de RPG de mesa com a adrenalina do hack & slash, algo que pode realmente fisgar os jogadores mais exigentes.

Anima: Song from the Abyss se propõe a ser mais do que apenas um jogo de ação. Ele herda a rica mitologia do aclamado universo Anima: Beyond Fantasy, o que já traz um peso narrativo e um lore aprofundado para os fãs da franquia – e um excelente ponto de partida para os novatos. A grande sacada do gameplay reside na possibilidade de alternar entre dois protagonistas distintos, cada um com suas próprias habilidades e estilos, permitindo uma dinâmica de combate e exploração que promete ser bem interessante. A flexibilidade de mudar entre personagens no calor da batalha ou para resolver quebra-cabeças ambientais pode ser um diferencial e tanto.

Visualmente, o jogo se anuncia como uma aventura de fantasia sombria com um mundo interconectado, convidando à exploração de cada canto do Abismo. E quem não gosta de um bom desafio? O título promete chefes épicos, desde dragões colossais a monstros lendários, cada um exigindo estratégias únicas para ser derrotado. A interação com personagens cativantes e a possibilidade de desenvolver laços com eles através de decisões e ações adicionam uma camada de imersão que vai além do simples combate, focando na personalização de habilidades e na forja de armas para criar combinações de gameplay quase infinitas.

Com a data de lançamento ainda em 2027, o time da Anima Project, composto por apenas três membros, tem um desafio e tanto pela frente para entregar todas essas promessas. Mas, considerando o histórico do estúdio e a base sólida do universo de Anima: Beyond Fantasy, há motivos para ficar de olho. Adicionar Anima: Song from the Abyss à sua lista de desejos no Steam é uma boa pedida para não perder as atualizações e ficar por dentro de tudo que esse RPG de ação sombrio pode oferecer no futuro. A aventura no Abismo promete ser longa, mas se for tão boa quanto parece, cada minuto de espera valerá a pena.

Um RPG de ação com dois protagonistas e um universo estabelecido sempre gera curiosidade. A promessa de combate rápido e exploração em um mundo interconectado, mesmo com o lançamento em 2027, já nos faz querer saber mais. Resta ver se o estúdio indie conseguirá entregar a profundidade e o polimento necessários para brilhar.

Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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