Novo FPS rogue-like funde a velocidade dos anos 90 com mecânicas de mutação estilo Isaac para um combate visceral.
O que esperar do caos de Everything is Gun!
- Sinergias de armas que mudam completamente o gameplay
- Movimentação ultra veloz sem auxílio de mira ou cobertura
- Multijogador assíncrono onde runs perfeitas viram chefes invasores
- Integração profunda com espectadores da Twitch para interagir no jogo
A Incineration Productions acaba de revelar os primeiros detalhes de Everything is Gun!, um projeto que promete sacudir o gênero de shooters ao rejeitar as tendências modernas de ‘conforto’ e design guiado. O foco aqui é resgatar a era de ouro dos FPS dos anos 90, onde a habilidade mecânica pura e a velocidade de movimento eram os únicos escudos entre a vida e a morte. O jogo se apresenta como um rogue-like de ação frenética que não tem medo de ser injusto ou caótico demais para jogadores casuais.

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O grande diferencial reside no sistema de progressão. Em vez de simples bônus matemáticos de 5% em atributos, Everything is Gun! utiliza o conceito de mutações de armas inspiradas na lógica de The Binding of Isaac. Isso significa que os itens coletados não apenas melhoram sua arma atual, mas fundem-se diretamente ao seu arsenal, criando sinergias que podem ser verdadeiramente ‘quebradas’. Um jogador pode transformar um simples disparador em uma parede de estilhaços ricocheteantes ou em uma arma que detona inimigos em explosões capazes de destruir partes do cenário. Essa imprevisibilidade é reforçada pelo fato de que os mapas se reorganizam completamente a cada morte, impedindo que o jogador dependa da memória e forçando-o a confiar apenas nos reflexos.
A ambientação ocorre no planeta prisão A1-KTRZ, um mundo industrial em decadência onde combatentes são enviados para entretenimento de uma audiência intergaláctica. Para manter o ritmo lá no alto, o ambiente é reativo: se você estiver limpando salas rápido demais, a inteligência artificial e as defesas do planeta se adaptam instantaneamente, enviando unidades caçadoras mais agressivas e aumentando o BPM da trilha sonora para acompanhar o massacre. A movimentação também é um pilar central, permitindo velocidades superiores a 160 km/h através de bunny hopping e dashes precisos, sem nunca oferecer botões de sprint ou assistência de mira.
Além disso, o título traz uma camada social única com o modo multiplayer assíncrono. Ao completar uma run excepcional, seu estilo de jogo, armas e padrões de movimento são salvos pela rede e transformados em um ‘Ghost Boss’. Esse fantasma pode invadir as sessões de outros jogadores ao redor do mundo, agindo como um pesadelo personalizado para rivais e amigos. Por fim, o jogo foi pensado para a era das transmissões ao vivo, permitindo que espectadores no Twitch interajam diretamente com a partida, votando em modificadores ou até mesmo lançando armadilhas contra o streamer.
Everything is Gun! tem lançamento previsto para o quarto trimestre de 2027 exclusivamente para PC via Steam. Com a página oficial já disponível, a desenvolvedora convida os entusiastas do gênero hardcore a acompanharem o desenvolvimento desde as fases iniciais.

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O conceito de fundir a velocidade dos anos 90 com sinergias de itens estilo Isaac é extremamente promissor. Se a execução da movimentação for tão fluida quanto prometido, temos um potencial viciante nas mãos.
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