LightSup!, o beat ‘em up co-op com pegada roguelite, desembarca no PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 em 2026! Prepare a galera.

O que esperar de LightSup!

  • LightSup! é um beat ‘em up roguelite focado em co-op local para até 4 jogadores.
  • Inspirado no caos divertido de Overcooked, mas com combate e exploração de masmorras.
  • Lançamento previsto para 2026, simultaneamente em todas as plataformas.
  • Disponível para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam).
  • A mecânica de luz é central: mantenha-a acesa ou enfrente monstros mais fortes e perda de sanidade.
  • Sistema de progressão roguelite com upgrades de personagens e desafios.
  • Unirá o replayability dos roguelites com a adrenalina dos hack-and-slash, tudo envolto em uma narrativa tocante.
  • Desenvolvimento de três anos no PC, com a versão para consoles a seguir.

Preparem os controles, porque a galera do BugBlio Studio e a Red Dunes Games estão prontas para nos mergulhar em um caos cooperativo de respeito. LightSup!, um game que já deu as caras e chamou atenção na Tokyo Game Show 2024, promete ser aquele beat ‘em up roguelite que mistura a diversão incontrolável de uma sessão de Overcooked com a intensidade de explorar masmorras cheias de perigos. E o melhor? Ele chega para PC e todos os consoles ativos no mercado em 2026.

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A premissa é simples e genial: de 1 a 4 jogadores assumem o papel de aventureiros em um reino místico ameaçado por uma Eclipse sombria. A luz não é apenas um artifício visual; ela é sua salvação. Quando a escuridão avança, monstros ficam mais poderosos e a sanidade dos jogadores começa a se esvair. Essa mecânica obriga o time a trabalhar em conjunto de forma estratégica, seja para iluminar o caminho, abater inimigos ou rezar nos Altares da Luz. É o tipo de pressão que pode gerar risadas, gritos e momentos épicos com os amigos no sofá. O game será lançado em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam) e Nintendo Switch 2, garantindo que ninguém ficará de fora dessa aventura.

Mas não é só pancadaria e luz. O game promete uma camada de profundidade com um sistema roguelite que inclui Party Upgrades, Character Upgrades, Blessing Modifiers e os desafiadores Nightmare Challenges, além de novos personagens para desbloquear. Cada expedição será única, e a evolução do seu grupo é crucial para desvendar os mistérios da Eclipse e o coração do reino de Lumineia. A história começa com três jovens de Koko Village e se expande, adicionando novos aliados à medida que a jornada avança, oferecendo uma narrativa que, segundo os desenvolvedores, busca ir além do ‘jogável’.

É interessante ver um estúdio independente de Bangkok, a BugBlio Studio, em parceria com a Red Dunes Games de Abu Dhabi, apostando em uma fórmula que busca a essência da diversão cooperativa. O jogo já está há três anos em desenvolvimento na versão de PC, mostrando um cuidado com o polimento antes de se aventurar no lançamento em consoles. A promessa é que LightSup! pareça divertido à primeira vista, mas que revele camadas de mistério e complexidade à medida que se aprofunda na jogatina, um clichê que esperamos ser real aqui.

No fim das contas, o que teremos é um título com um visual cativante e uma proposta de gameplay que remete àqueles jogos que a gente passava horas com a galera. A expectativa é que essa combinação de combate expressivo, elementos roguelite e a tensão constante da luz crie uma experiência que, de fato, se destaque no mar de lançamentos. O ano de 2026 promete, e LightSup! já está no nosso radar para quem curte uma aventura com amigos e um bom desafio estratégico.

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Um beat ‘em up roguelite co-op com inspiração em Overcooked sempre chama atenção, ainda mais com um visual vibrante. O diferencial da luz como mecânica de sanidade e dificuldade pode ser a cereja do bolo para sessões caóticas e divertidas. A distribuição multiplataforma desde o dia um é um ponto forte, e a menção ao Nintendo Switch 2 confirma que a Nintendo está com seus parceiros.

Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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