Morbid Metal chegou ao Acesso Antecipado da Steam! Prepare-se para um roguelite hack-and-slash com troca de personagens que promete combates frenéticos.

O Que Te Espera em Morbid Metal (Early Access)

  • Morbid Metal já está disponível em Acesso Antecipado na Steam.
  • É um roguelite hack-and-slash com mecânica de troca instantânea entre três personagens.
  • O combate acelerado acontece em fases semi-procedurais de um mundo pós-apocalíptico.
  • No lançamento, oferece mais de 10 horas de campanha, dois biomas e dez tipos de inimigos, incluindo chefes.
  • Melhorias permanentes e desafios como Devil’s Bargains e Operator’s Trials já estão presentes.

Para a alegria dos fãs de roguelites e ação frenética, um novo nome acaba de entrar no ringue: Morbid Metal. O título, que promete sacudir o gênero hack-and-slash, já está disponível em Acesso Antecipado na Steam, trazendo uma proposta que, de cara, chama a atenção: a troca instantânea de personagens durante o combate. Não é todo dia que vemos uma mecânica tão ousada aplicada a um jogo com fases semi-procedurais e um cenário pós-apocalíptico de tirar o fôlego. Se você é do tipo que curte desafios constantes e busca um diferencial nos jogos de ação, é bom ficar de olho nesse lançamento da Ubisoft e Screen Juice.

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Morbid Metal nos joga em uma simulação pós-apocalíptica, onde cada passo é uma surpresa. As fases são geradas de forma semi-procedural, o que significa que cada nova run é uma experiência diferente, mantendo a rejogabilidade lá em cima. Prepare-se para vasculhar terras devastadas do futuro e ruínas tomadas pela natureza, enfrentando hordas de inimigos e chefes que não vão dar trégua. Essa mistura de ambiente dinâmico com um ritmo de combate acelerado é o prato cheio para quem busca adrenalina sem fim e quer testar seus reflexos ao limite.

A grande sacada de Morbid Metal, porém, está na sua mecânica central: a capacidade de alternar instantaneamente entre três personagens – Flux, Ekku e Vekta – no meio da porradaria. Cada um deles traz um estilo de combate e habilidades únicas, incentivando os jogadores a experimentarem e a criarem combos verdadeiramente insanos. Flux, por exemplo, é especialista em precisão contra alvos únicos, enquanto Ekku prefere causar dano em área, e Vekta domina o controle de campo à distância. Essa sinergia entre os heróis adiciona uma camada estratégica profunda ao combate, fugindo da mesmice e permitindo uma fluidez que poucos roguelites conseguem entregar.

E o que já temos de cara nesse Acesso Antecipado não é pouca coisa. O jogo promete mais de 10 horas de conteúdo para completar a campanha principal, o que é bem robusto para um lançamento nessa fase. Além disso, dois biomas já estão presentes para explorar: o Sublime Garden, um local que virou um brutal campo de batalha, e o Steel Sanctuary, uma cidade de aço corroído e neon. A lista de inimigos também é farta, com dez tipos diferentes, incluindo variantes de elite e dois chefes principais, Saru e Prophet. Para completar, um sistema de meta-progressão com melhorias permanentes e desafios como os Devil’s Bargains garantem que sempre haverá algo novo para perseguir.

É sempre bom ver um projeto com raízes humildes evoluir para algo tão promissor. Felix Schade, criador do jogo, comentou que o que começou como um protótipo universitário em 2015 foi moldado pela paixão da comunidade, crescendo muito além da visão original. Essa trajetória, aliada à promessa de atualizações regulares de conteúdo ao longo do acesso antecipado, sugere que Morbid Metal pode se tornar um dos grandes nomes do gênero. Com suporte a controles de Xbox e PlayStation e tradução para português do Brasil, a barreira de entrada é baixa, e a recompensa para quem se arriscar na simulação pós-apocalíptica pode ser alta.

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Morbid Metal no Early Access parece promissor para quem curte roguelites rápidos e com mecânicas diferenciadas. A troca de personagem tem potencial para combos insanos, mas o desafio é manter a profundidade a longo prazo. Fica a expectativa para as atualizações e como a comunidade vai moldar o desenvolvimento.

Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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