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Prepare-se para construir sua fortaleza voadora em Castle Away, um roguelite de estratégia que combina FTL e Backpack Hero, já no Steam!

O Que Você Precisa Saber Sobre Castle Away

  • Castle Away é um roguelite de estratégia autobattler com elementos de construção.
  • O jogo é fortemente inspirado em Faster than Light e Backpack Hero, com um toque de fantasia desenhada à mão.
  • A jogabilidade envolve construir e personalizar um castelo flutuante, posicionando estruturas para criar sinergias poderosas.
  • Enfrente mais de 20 tipos de monstros e 5 chefes demoníacos enquanto explora 5 reinos distintos.
  • Já é possível adicionar Castle Away à lista de desejos no Steam e se inscrever para o alpha fechado que abre hoje.
  • O lançamento do jogo está indicado para o PC.

Hoje, os estúdios independentes René Slump (de Gladiator Manager) e Sim Kaart (de Rift Riff) acabaram de puxar o tapete de mais um anúncio que promete sacudir o cenário indie: Castle Away é um novo roguelite de estratégia que joga o jogador em uma fortaleza voadora, com uma pitada de gerenciamento tático que remete diretamente a clássicos como Faster Than Light e o inventivo Backpack Hero. A premissa? A superfície está tomada por demônios, e seu único refúgio é um castelo nos céus. A grande sacada é que você não apenas comanda, mas constrói essa fortaleza peça por peça, numa estética de fantasia desenhada à mão que já chama a atenção.

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Mas não é só de voo e visuais que vive um bom roguelite. Castle Away promete uma profundidade tática onde cada decisão de construção é crucial. Imagine o dinamismo de FTL, onde cada módulo da sua nave conta, misturado com o quebra-cabeça espacial de Backpack Hero, onde a posição de cada item otimiza seu desempenho. Aqui, colocar uma Torre de Arqueiro ao lado de um Moinho pode aumentar sua velocidade de ataque, enquanto um Estandarte Sagrado pode dobrar o dano de uma linha inteira. A sobrevivência não é só o que você constrói, mas onde você encaixa cada pedaço do seu castelo flutuante, transformando a estratégia em um verdadeiro tabuleiro de xadrez aéreo.

E para quem pensa que a calmaria de construir significa menos desafio, esqueça! O game te joga contra 20 tipos de monstros e 5 chefes demoníacos colossais que farão você suar a camisa para manter sua fortaleza intacta. A exploração é outro pilar, com 5 reinos distintos para desbravar, cada um com seus próprios segredos e desafios. Além disso, a cada partida, encontros aleatórios, loots procedurais e múltiplos finais garantem a alta rejogabilidade que se espera de um roguelite de respeito, prometendo que cada jornada será única.

A customização é outro ponto alto, com mais de 50 estruturas diferentes, cada uma com 3 níveis de upgrade, 30 tipos de estandartes e 4 artefatos poderosos. Essa variedade significa que as possibilidades de construir sinergias insanas são quase infinitas, permitindo que cada jogador crie sua própria máquina de combate voadora personalizada. Os desenvolvedores, René Slump e Sim Kaart, deixam claro que a ideia é dar total liberdade para o jogador pensar estrategicamente e sentir o peso de suas escolhas na hora de montar o seu lar e máquina de guerra.

Se a ideia de gerenciar uma base voadora enquanto detona demônios em um sistema tático profundo te agrada, a boa notícia é que você já pode adicionar Castle Away à sua lista de desejos no Steam. Além disso, os mais ansiosos podem se inscrever para o alpha fechado que está abrindo as portas hoje mesmo através do Discord da Renegade Games. O press release informa uma data de lançamento de Q4 2024 para PC, e embora os detalhes sobre o preço ainda não tenham sido divulgados, a expectativa é que este título chegue para testar a sagacidade dos jogadores em várias línguas, incluindo o Português do Brasil.

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Castle Away aposta em uma combinação de gêneros que tem potencial para viciar, unindo a gestão de recursos de FTL com a organização tática de Backpack Hero em um cenário de fantasia. A execução do sistema de construção de fortalezas será crucial para diferenciar o jogo no mar de roguelites, e o convite para o alpha é um bom sinal de confiança dos devs. Fica a expectativa para ver se a promessa de profundidade estratégica realmente se concretiza, especialmente com o lançamento para PC já listado.


Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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