NVIDIA anuncia DLSS 4.5 para Death Stranding 2, Marathon e outros. Uma RTX 5080 surpreende em PC custom de Resident Evil. Veja as novidades!

As Novidades em Destaque

  • DLSS 4.5 impulsiona a performance e qualidade visual em vários jogos com atualizações.
  • DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH será lançado em 19 de março com DLSS 4 e Multi Frame Generation.
  • Marathon e Black One Blood Brothers já receberam ou terão atualização para DLSS 4.5 Super Resolution.
  • Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection chegará em 13 de março com suporte a DLSS Super Resolution.
  • Demonologist atualizou para Unreal Engine 5.6 e agora conta com DLSS 4.5 Super Resolution e Frame Generation.
  • Uma GeForce RTX 5080 Founders Edition foi apresentada em um PC custom temático de Resident Evil.

E aí, gamers! Mais uma semana, mais uma enxurrada de tecnologia para turbinar nossos jogos favoritos. A NVIDIA, sempre na vanguarda, acaba de anunciar uma série de atualizações que prometem levar a performance e a qualidade visual dos PCs a um novo patamar, consolidando o DLSS 4.5 Super Resolution como um recurso indispensável. Mas a cereja do bolo não para por aí: preparem-se para a chegada triunfal de DEATH STRANDING 2 e a aparição surpresa de uma GeForce RTX 5080 em um projeto custom que vai fazer os fãs de Resident Evil pirarem!

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Começando com o peso pesado da semana, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, da KOJIMA PRODUCTIONS em parceria com a Nixxes Software e PlayStation Publishing, desembarca no PC em 19 de março. E claro, ele vem com tudo para os entusiastas de GeForce RTX. Estamos falando de suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation para taxas de quadros absurdamente altas nas GPUs da Série 50, além do DLSS Super Resolution para gráficos espetaculares em qualquer RTX. E o melhor? Você pode atualizar para o DLSS 4.5 via aplicativo da NVIDIA para uma qualidade de imagem ainda mais afiada. Sem contar o suporte Ultrawide e visuais em 4K – ou seja, prepare-se para ver o mundo de Kojima em sua glória máxima, contanto que você baixe o driver Game Ready. A expectativa é alta, e a NVIDIA parece estar garantindo que a experiência seja digna do hype.

Mas não é só o “strand game” que recebe mimos. Outros títulos importantes também entram na festa do DLSS. Marathon, o novo desafio da Bungie, já conta com DLSS Super Resolution para acelerar os quadros ou DLAA para a máxima qualidade, e também é compatível com o DLSS 4.5. Para os fãs de caçadas, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection chega em 13 de março com DLSS Super Resolution e DLAA, além de NVIDIA Reflex para reduzir a latência – um combo perfeito para quem quer explorar esse novo mundo sem gargalos. Demonologist, o aclamado terror cooperativo, não só atualizou para a poderosa Unreal Engine 5.6, como agora vem com DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA Reflex e DLSS Frame Generation, prometendo arrepios ainda mais fluidos. E Black One Blood Brothers, o tático militar em Acesso Antecipado, também foi agraciado com a atualização para Unreal Engine 5.7.2 e suporte ao DLSS 4.5, mostrando que a otimização chega para todos.

E agora, o momento que fez muitos gamers piscarem duas vezes: a GeForce RTX 5080 Founders Edition. Ela não foi anunciada formalmente, mas apareceu como a peça central em um PC customizado de cair o queixo, recriando a delegacia de Raccoon City de Resident Evil Requiem. O mestre Czuga, conhecido por suas criações épicas, montou essa máquina única com designs 3D do jogo, impressão 3D e pintura manual, usando até um líquido de arrefecimento verde, estilo “biohazard”. Embora não seja um lançamento de produto per se, a presença dessa placa de vídeo em um projeto de alto nível como este serve como um lembrete sutil do que a NVIDIA já tem em seu arsenal, ou do que está prestes a se tornar mais comum. Para quem esperava um vislumbre da próxima geração, esse “easter egg” é um prato cheio.

Em suma, a semana da NVIDIA foi um verdadeiro festival de otimização e poder. O avanço constante do DLSS, agora com a versão 4.5 e Multi Frame Generation, está se tornando um padrão para garantir que os jogos mais exigentes rodem sem problemas nas placas RTX, trazendo ganhos notáveis tanto em performance quanto em fidelidade visual. Para os jogadores, isso significa mais fluidez, mais detalhes e menos preocupação com os requisitos cada vez mais altos. E a aparição discreta da RTX 5080, mesmo que em um contexto de PC custom, apenas reforça a ideia de que a empresa continua investindo pesado em inovações de hardware para acompanhar as demandas gráficas do futuro próximo. A mensagem é clara: os PCs gamers estão mais vivos e potentes do que nunca.

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A NVIDIA continua empurrando forte o DLSS, o que é ótimo para o desempenho nos PCs, especialmente com jogos pesados como DEATH STRANDING 2. A aparição da RTX 5080 em um PC custom foi a cereja do bolo, um aceno interessante que certamente gerou burburinho. Mostra que o foco em otimização de software, combinado com o poder do hardware, continua sendo a jogada da vez.

Autor

  • Ksela

    Formado técnico em química e se graduando como engenheiro de materiais, mas profissão dos sonhos era ser herdeiro. Viciado em todos tipos de jogos desde Pac-man a Counter-strike, mas com um amor profundo por Bullet Hell e quebra-cabeças.

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