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KILLER INN, o multiplayer de mistério e assassinato da Square Enix, já está em Acesso Antecipado no Steam com um castelo cheio de segredos e traições!

O que esperar de KILLER INN no Acesso Antecipado

  • Novo multiplayer de mistério e ação com foco em dedução social, publicado pela Square Enix.
  • Disponível no Steam em Acesso Antecipado.
  • Jogue como “Wolves” (assassinos) ou “Lambs” (detetives) em um castelo misterioso, com até 24 jogadores.
  • Inclui 27 personagens jogáveis com habilidades únicas, quatro modos de jogo e dois mapas iniciais.
  • Descontos especiais de lançamento nas edições Standard e Special Supporter por tempo limitado.
  • O desenvolvimento contará ativamente com o feedback dos jogadores para refinamentos futuros.

Prepare suas habilidades de detetive, ou seu instinto assassino: o cenário dos jogos de dedução social multiplayer acaba de receber um novo desafiante de peso. A Square Enix, conhecida por suas sagas épicas e RPGs imersivos, acaba de lançar KILLER INN em Acesso Antecipado no Steam. Esqueça os turnos lentos; aqui, a ação e a traição correm soltas em um castelo misterioso onde a vida é o prêmio e a morte, uma constante. Será que esse novo título tem o que é preciso para prender a atenção dos jogadores e se destacar em um gênero tão competitivo?

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A premissa de KILLER INN é direta e, ao mesmo tempo, intrigante. Somos convidados por uma enigmática organização chamada Astra para um castelo isolado, repleto de segredos e promessas de riquezas incalculáveis. O catch? Os participantes são divididos em dois grupos: os “Wolves”, cuja única missão é caçar e eliminar todos, e os “Lambs”, que precisam usar a inteligência, coletar pistas e deduzir quem são os assassinos para sobreviver ou escapar. É um verdadeiro banho de sangue psicológico onde a confiança é um luxo, e a paranoia, uma ferramenta de sobrevivência.

Para os jogadores que já estão de olho na experiência, o Acesso Antecipado de KILLER INN chega recheado de conteúdo para começar a exploração. São impressionantes 27 personagens jogáveis desde o dia zero, cada um com duas habilidades únicas que prometem adicionar uma camada estratégica interessante à dinâmica das partidas. E para quem curte testar as águas antes de se jogar de cabeça, o jogo oferece quatro modos distintos: um tutorial guiado para os novatos, um modo de treino single-player para se familiarizar com os mapas, o modo Casual para partidas de até 24 jogadores e o modo Custom, ideal para reunir a galera e criar regras específicas. Tudo isso em dois mapas iniciais: Lunum Wing e Solarium Wing.

Mas KILLER INN não se resume apenas a correr e se esconder. A Square Enix, junto da Tactic Studios, promete mecânicas de gameplay variadas que vão exigir mais do que reflexos rápidos. Os “Lambs” precisarão vasculhar o castelo em busca de recursos, investigar cenas de crime e usar todas as ferramentas possíveis para identificar os “Wolves”. Já os “Wolves” têm o desafio de se misturar, semear a discórdia, ocultar evidências e, claro, eliminar seus alvos sem serem pegos. Estamos falando de completar missões, saquear baús por armas e armaduras, roubar outros jogadores, subornar testemunhas e até montar armadilhas complexas. É uma mistura ambiciosa que pode tanto enriquecer quanto complicar a experiência se não for bem balanceada.

A entrada em Acesso Antecipado é sempre um momento delicado, mas crucial, e a equipe de desenvolvimento já deixou claro que o feedback da comunidade será vital para refinar o jogo até o lançamento oficial. Para incentivar os primeiros desbravadores, KILLER INN está com um desconto especial de 10% por duas semanas. Uma boa janela para quem quer embarcar nesta aventura de mistério e traição e, de quebra, ajudar a moldar o futuro do jogo. Será que a aposta da Square Enix no gênero de dedução social multiplayer renderá frutos e um lugar de destaque nas bibliotecas dos gamers? Só o tempo, e a participação da comunidade, dirão.

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É interessante ver a Square Enix se arriscando em um gênero como o de dedução social multiplayer, que tem ganhado bastante tração. O acesso antecipado é uma chance crucial para a comunidade moldar o jogo, mas o sucesso dependerá de como a Square Enix e a Tactic Studios vão ouvir e implementar esse feedback. O conceito é sólido, mas a execução e o suporte pós-lançamento serão a chave.


Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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