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Crimson Capes, o aguardado Souls-like 2D, promete combates profundos, co-op online e invasões brutais. Prepare-se!

O que esperar de Crimson Capes:

  • Lançamento oficial em 12 de fevereiro no PC via Steam.
  • Gameplay “Souls-like” em 2D com combate estratégico de espadas e animações realistas.
  • Modo multiplayer com co-op online para caçar bruxas e invasões PvP como “Deathblade”.
  • Quatro heróis jogáveis com estilos únicos, movesets e árvores de habilidades distintas.
  • Exploração não linear em um mundo de fantasia “sword-and-sorcery” repleto de segredos.

Preparem-se, caçadores de bruxas! Se a adrenalina dos jogos Souls-like corre nas suas veias, mas você sonhava com uma experiência mais… bidimensional, então anote na agenda: Crimson Capes está chegando para mudar tudo. A Poor Locke, um estúdio independente, revelou que seu aguardado título, que promete levar a fórmula brutal de combate e exploração a um novo nível 2D, tem data marcada para invadir os PCs e, com ele, nossos corações e reflexos. Esqueça o clichê, porque aqui a surpresa é a profundidade e a ousadia em reimaginar um gênero tão amado.

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O grande destaque de Crimson Capes é, sem dúvida, seu sistema de combate. Inspirado em técnicas de luta realistas, o jogo aposta em um “swordplay” deliberado, onde cada golpe, finta e defesa exige precisão milimétrica. Não é só apertar botão! É sobre timing, posicionamento e a mestria de animações que se concretizam, tornando cada embate uma dança mortal e estratégica. E o melhor? Você não fica preso a um único estilo. Com quatro heróis jogáveis, cada um ostentando seu próprio arsenal, movimentos e uma árvore de habilidades que convida à experimentação, a personalização de builds é real e profunda. Adicione a isso a magia elemental – vento, trovão, fogo, escuridão – e você tem um leque de possibilidades para aniquilar bruxos e criaturas sombrias.

Mas calma, tem mais! Se você adora a camaradagem (e a traição) do multiplayer dos Souls, Crimson Capes não vai decepcionar. O título traz o co-op online, permitindo que você e um amigo cacem juntos como membros dos Capas Escarlates, enfrentando os desafios do reino de Amvros. E para os fãs de um bom e velho caos, preparem-se: o jogo inclui o famigerado sistema de invasões. Sim, você pode invadir a caçada de outros jogadores como um “Deathblade”, transformando missões cooperativas em duelos PvP imprevisíveis e cheios de tensão. Essa reviravolta online adiciona uma camada de rejogabilidade insana a um mundo que já promete ser vasto e não linear, com torres arruinadas e cavernas esquecidas para explorar.

Visualmente, Crimson Capes é um espetáculo à parte. Com sua animação em pixel art e ambientes desenhados à mão, o jogo evoca uma estética “sword-and-sorcery” clássica, remetendo a contos de Conan e Elric. As animações rotoscopadas dão um toque único e fluido que diferencia o jogo no mar de indies. No papel de Milon, o Tempestade, líder da guilda de caçadores de bruxas, os jogadores mergulharão em uma conspiração crescente de magos, assumindo contratos e desvendando o verdadeiro custo do poder. É uma aventura épica que mistura o melhor da fantasia clássica com a adrenalina do combate moderno, prometendo segredos e mistérios a cada passo.

Dimitris Tsatsis, programador da Poor Locke, deixou claro o objetivo do estúdio: “Desde o início, Crimson Capes foi construído em torno de um combate deliberado que recompensa iniciativa, precisão e raciocínio rápido.” Eles queriam “trazer a tensão, disciplina e satisfação da experiência Souls para 2D”. E o melhor de tudo é que você não terá que esperar muito! Crimson Capes será lançado em 12 de fevereiro no PC via Steam. Com um preço acessível e a promessa de versões para console em um futuro próximo, este é um lançamento imperdível para qualquer fã de desafios e boa fantasia. Preparem suas espadas, a caçada começa em breve!

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Autor

  • Daniel Rezende

    Nas horas vagas sou metalúrgico do ABC paulista, mas tenho todos os dedos. Jogando desde da época do Telejogo da Philco-Ford. Gosto de todos os estilos de jogos e consigo ser ruim em todos.

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