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	<title>Arquivos Game Design - Gamerscore Brasil</title>
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		<title>Anatomia do jogo -Side Quests: Conteúdo Extra ou Enrolação?</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Side quests enriquecem ou só inflaram o jogo? Entenda quando o conteúdo extra vira experiência — ou apenas tarefa disfarçada.]]></description>
		
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		<title>Patente da Konami pode revolucionar a gestão de pontos em jogos: Mais estratégia, menos frustração para o jogador</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Patente da Konami revela sistema inovador de pontos em jogos, permitindo maior flexibilidade e estratégia. Chega de escolhas subótimas!]]></description>
		
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		<title>Capcom Patenteia Sistema &#8216;Gacha&#8217; Modular: Prepare-se para loterias consecutivas com regras em constante mudança</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Capcom patenteou um sistema de 'gacha' que permite múltiplos sorteios consecutivos com condições diferentes, usando bilhetes e direitos combináveis.]]></description>
		
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		<title>Bandai Namco Patenteia Sistema que Une Suas Franquias com &#8216;Stamina&#8217; Cruzada</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 11:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bandai Namco registrou uma patente para um sistema que permite usar a energia de um jogo para ganhar vantagens em outro, unindo suas franquias.]]></description>
		
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		<title>Patente da Konami mira no tédio da gestão: Chega de perder tempo configurando equipes em jogos!</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 10:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Konami patenteia método que automatiza a seleção e configuração de personagens e decks em games, otimizando o tempo do jogador e a diversão.]]></description>
		
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		<title>Anatomia do jogo &#8211; O Peso do Combate: quando o golpe convence &#8211; ou falha</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nem todo golpe pesa. Entenda como som, impacto e feedback transformam combate em experiência — ou quebram totalmente a imersão.]]></description>
		
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		<title>Anatomia do jogo &#8211; A Arte de Ensinar Sem Tutorial Chato</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Como jogos ensinam sem interromper: o design invisível que transforma aprendizado em descoberta — ou quebra totalmente a imersão.]]></description>
		
		
		
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		<title>Anatomia do jogo &#8211; Progressão: Crescer ou Só Subir Número?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[DigitalDaigor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Progressão em jogos: evolução real de gameplay ou só números maiores? Uma análise estrutural sobre crescer de verdade.]]></description>
		
		
		
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		<title>Patente da Konami mira no desperdício de pontos e renova a progressão de personagens em games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[DigitalDaigor]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Uma nova patente da Konami busca acabar com a frustração de pontos acumulados sem uso, oferecendo aos jogadores novas formas de evoluir seus personagens.]]></description>
		
		
		
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		<title>Infold Games Abre o Jogo: Os Detalhes da Produção de Infinity Nikki e Love and Deepspace na GDC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Rezende]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Na GDC, Infold Games revela os bastidores de Infinity Nikki e Love and Deepspace, abordando design, live-service e otimização técnica.]]></description>
		
		
		
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